Steamの新しいチョウアンチチート開示機能:透明性へのステップ?
Steamは、開発者に新しい要件を実装しています。ゲームがカーネルモードアンチチートシステムを利用するかどうかを開示しています。この動きは、そのような技術の潜在的に侵入的な性質に関する透明性を高め、プレーヤーの懸念に対処することを目的としています。
最近のSteamWorks APIアップデートを介して、開発者はゲームで使用されるアンチチートソフトウェアを指定できるようになりました。非カーネルベースのシステムの開示は依然としてオプションですが、カーネルモードアンチチートには必須の宣言が必要になりました。これは、これらのシステムの潜在的なパフォーマンスの影響とセキュリティ/プライバシーへの影響についての増大するプレイヤーの不安に対処します。
プレーヤーのデバイス上のプロセスを直接調べるカーネルモードアンチチートは、議論の源となっています。従来の方法とは異なり、低レベルのシステムデータにアクセスし、一部のプレーヤーの間で懸念を引き起こします。
Valveの決定は、より明確な通信チャネルとプレーヤーがアンチチートメカニズムとソフトウェアの設置に関するより大きな透明性を要求する両方の開発者からのフィードバックを反映しています。この更新により、このコミュニケーションが容易になり、プレーヤーにより多くの情報に基づいた選択肢が提供されます。
Valveの公式声明は、アンチチートの実装に関する開発者とプレーヤーの間の情報ギャップを埋める必要性を強調しています。この変更は、オープンなコミュニケーションと情報に基づいた意思決定を促進することにより、両当事者に利益をもたらします。
2024年10月31日午前3時9分に発売されたCSTは、カウンターストライカー2の更新されたスチームページで実証されているように、バルブアンチチート(VAC)の使用を紹介しています。多くの賞賛バルブの消費者に焦点を当てたアプローチが、いくつかの批判が現れています。文法的な矛盾や知覚された厄介な言葉遣いなどの小さな問題が注目されています。
さらに、言語翻訳や「クライアント側カーネルモード」アンチチートの正確な定義など、機能の実際の実装に関する質問は残ります。カーネルモードアンチチートの侵襲性をめぐる進行中の議論は続き、パンクバスターは典型的な例として引用されています。
初期の回答が混在しているにもかかわらず、最近のカリフォルニアの消費者保護法に関する透明性によって示されているように、消費者中心のプラットフォームの改善に対するValveのコミットメントは明らかです。このイニシアチブがカーネルモードのアンチチートに関するコミュニティの懸念を完全に軽減するかどうかはまだ不明です。