Steam的新反陈述披露功能:朝着透明的一步?
Steam已针对开发人员实施了新的要求:披露他们的游戏是否利用了内核模式反连接系统。此举旨在提高透明度并解决球员对这种技术潜在侵入性质的关注。
通过最近的Steamworks API更新,开发人员现在可以指定游戏中使用的反陈词软件。虽然基于非内核的系统的披露仍然是可选的,但现在需要强制性声明来进行内核模式反欺骗。这解决了越来越多的玩家对这些系统的潜在性能影响和安全/隐私影响的忧虑。
内核模式防治,直接在播放器设备上检查过程,一直是辩论的来源。与传统方法不同,它可以访问低级系统数据,从而引起了某些玩家的担忧。
Valve的决定反映了寻求更清晰的沟通渠道的开发人员的反馈,以及要求在反陈述机制和软件安装方面提高透明度的参与者。该更新促进了这种交流,为玩家提供了更多明智的选择。
Valve的官方声明强调了需要弥合开发人员与玩家在反陈述实施方面的信息差距。这一变化通过促进公开沟通和明智的决策来使双方受益。
于2024年10月31日上午3:09启动,CST已看到该更新,如Counter-Strike 2的更新蒸汽页面所证明的那样,展示了其对阀门反柴的使用(VAC)的使用。尽管许多赞美Valve以消费者为中心的方法,但仍出现了一些批评。已经注意到了诸如语法上的不一致之类的小问题和尴尬的措辞。
此外,关于该功能的实际实施的问题仍然存在,包括语言翻译和“客户端内核模式”反欺骗的精确定义。围绕内核模式反欺骗的侵入性的持续辩论仍在继续,朋克邦被认为是一个很好的例子。
尽管最初的反应不同,但Valve对以消费者为中心的平台改进的承诺很明显,如他们对最近加利福尼亚州消费者保护立法的透明度所表明的那样。该倡议是否充分减轻社区对内核模式反欺骗的担忧还有待观察。