Los anuncios sobre nuevo hardware para videojuegos suelen seguir un patrón predecible. Con cada generación de consolas, esperamos las mejoras habituales: gráficos mejorados, tiempos de carga más rápidos y nuevas versiones de franquicias muy queridas protagonizadas por fontaneros y tortugas.
Nintendo, que ha introducido constantemente innovaciones únicas a lo largo de las generaciones, desde el stick analógico de la N64 y los discos compactos de la GameCube hasta los controles de movimiento y la consola virtual de la Wii, la pantalla de la tableta de la Wii U y la portabilidad híbrida de la Switch, ha continuado esta tradición con la Switch 2.
Fiel a su estilo, Nintendo nos ha deparado varias sorpresas genuinas durante la presentación Switch 2 Direct.
Soy fan de Nintendo desde que tenía cuatro años, en 1983, cuando mi niñera me lanzaba balones de fútbol como Donkey Kong lanzaba barriles a Mario. Yo saltaba por encima de ellos, haciendo el clásico efecto de sonido, y luego cogía un martillo de juguete y los rompía como Mario. Después de todos estos años, no puedo hablar de esta emocionante revelación sin un toque de afectuosa frustración.
Como saben los fans de toda la vida, Nintendo nunca ha sido líder en juegos online. Aparte de experimentos como Satellaview y Metroid Prime: Hunters, la empresa apenas ha arañado la superficie de lo que es posible con una plataforma multijugador unificada como las que ofrecen Sony y Microsoft. Rara vez es fácil encontrar y comunicarse con amigos en las consolas de Nintendo; incluso la Switch original requería una aplicación independiente para el chat de voz.
Sorprendentemente, eso parece estar cambiando. Durante el Direct, Nintendo presentó GameChat, y parece estar muy bien diseñado. Este sistema de chat para cuatro jugadores cuenta con supresión de ruido, compatibilidad con cámaras de vídeo para mostrar las caras de los amigos y pantalla compartida entre consolas, lo que permite supervisar hasta cuatro pantallas diferentes a la vez. Según la página de accesibilidad de Switch 2, GameChat también incluye funciones de texto a voz y voz a texto, lo que ofrece a los jugadores múltiples formas de comunicarse.
Aún no hemos visto una interfaz de emparejamiento unificada, pero se trata de un importante paso adelante. Espero que esto suponga el fin definitivo del temido sistema de códigos de amigo.
Cuando aparecieron los primeros fotogramas de este tráiler, pensé que estaba viendo Bloodborne 2. La atmósfera oscura, el diseño de los personajes y los entornos se hacían eco del estilo distintivo de FROM Software. Gracias a Eric Van Allen, de IGN, supe que en realidad estaba viendo The Duskbloods, un juego multijugador PvPvE dirigido por el maestro de los juegos desafiantes, Hidetaka Miyazaki.
No tengo ni idea de cómo Miyazaki ha encontrado tiempo para dirigir un título exclusivo para Nintendo. Empiezo a sospechar que nunca sale de su oficina ni duerme, al igual que uno de sus atormentados y vacíos personajes atrapados en una torre gótica. Pero no me quejo. FROM Software tiene un historial impecable últimamente, así que estoy deseando ver otra obra maestra.
Hablando de desarrolladores con exceso de trabajo, parece que el director de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, ha dejado Smash para desarrollar un nuevo juego de Kirby. Eso me pilló desprevenido. ¡Que alguien le dé un descanso a ese hombre!
Para ser sincero, el Kirby's Air Ride original era un juego de carreras visualmente atractivo, pero en última instancia mediocre, para GameCube. Sin embargo, Sakurai siempre ha sentido un profundo afecto por la redonda y rosada deidad anciana de Nintendo, y un título de Kirby bajo su dirección es garantía de una experiencia mucho más pulida y agradable.
Se mencionó casi de pasada, pero el Pro Controller 2 parece una auténtica mejora esta vez. Nintendo ha anunciado que ahora incluye una toma de audio, una característica que debería haber llegado hace una década. Y lo que es más importante, han añadido dos botones traseros programables. Como gran fan de los controles personalizables, esta pequeña pero significativa mejora me ha emocionado de verdad.
Esto me sorprendió mucho. Por lo que tengo entendido, muchos de los principales desarrolladores de Mario de Nintendo han estado trabajando duro durante años en su próxima aventura en 3D, que supuse que sería el título estrella del verano para la Switch 2. Estaba completamente equivocado. Resulta que el equipo de Super Mario Odyssey está detrás de Donkey Kong Bananza, un nuevo e intrigante juego de plataformas en 3D centrado en entornos destructibles. Una vez más, Nintendo desafía las expectativas, confiando en que los fans más fieles acudirán en masa al juego más ambicioso de Donkey Kong en generaciones, mientras reserva a Mario para un lanzamiento posterior.
La Switch 2 también se lanzará con un amplio soporte de terceros y Mario Kart World. Aunque World parece un juego con potencial para vender consolas, esperaba que se posicionara como un juego familiar para las vacaciones. Nintendo suele confiar en Mario, Zelda o ambos para atraer a su público principal durante el primer año de una consola. Sin embargo, animada por las ventas récord de Mario Kart 8, Nintendo apuesta por que su juego multijugador más popular, junto con Bananza, impulse las ventas de Switch 2 lo suficiente como para garantizar un lanzamiento exitoso.
El Mario Kart de mundo abierto es ahora una realidad, para bien o para mal. Soy optimista y creo que será genial, ya que la física impredecible, los vehículos extravagantes y la mecánica de combate de la serie parecen perfectamente adecuados para navegar por un vasto paisaje, luchar contra amigos y causar el caos. El breve vistazo que hemos podido echar sugiere un mundo sin fisuras similar al de Bowser's Fury, pero a una escala mucho mayor y con soporte para numerosos pilotos simultáneamente.
La Switch 2 es bastante cara. Entiendo que los costes están aumentando en general debido a los aranceles, las fluctuaciones monetarias y la inflación. Sin embargo, 449,99 dólares estadounidenses es un precio elevado desde cualquier punto de vista, lo que convierte a la Switch 2 en la consola más cara lanzada en los más de 40 años de historia de Nintendo en el mercado estadounidense. De hecho, es 150 dólares más cara que el precio de lanzamiento de la Switch original y 100 dólares más cara que la Wii U, que hasta ahora era la más cara. Las consolas exitosas de Nintendo a menudo han aprovechado los precios más bajos como una ventaja clave, pero la Switch 2 tendrá que triunfar sin esa ventaja competitiva.