새로운 비디오 게임 하드웨어 발표는 예측 가능한 패턴을 따르는 경향이 있습니다. 각 세대별 콘솔마다 우리는 향상된 그래픽, 더 빠른 로딩 시간, 배관공과 거북이가 등장하는 사랑받는 프랜차이즈의 새로운 작품 등 일반적인 개선점을 기대합니다.
닌텐도는 N64의 아날로그 스틱과 컴팩트한 게임큐브 디스크부터 Wii의 모션 컨트롤과 버추얼 콘솔, Wii U의 태블릿 화면, 스위치의 하이브리드 휴대성까지 세대를 걸쳐 꾸준히 독보적인 혁신을 선보여 왔으며, 스위치 2에서도 이 전통을 이어갔다.
닌텐도는 스위치 2 다이렉트 발표회에서 여러 가지 진정한 놀라움을 선사하며 그 명성을 이어갔습니다.
저는 1983년, 네 살 때부터 닌텐도 팬이었습니다. 당시 베이비시터가 돈키콩이 마리오에게 통나무를 던지듯 축구공을 굴려주곤 했죠. 저는 그 공들을 뛰어넘으며 클래식한 효과음을 내고, 장난감 망치를 집어 마리오처럼 공들을 부숴버리곤 했습니다. 이렇게 오랜 세월이 지난 지금도, 이 흥미진진한 발표를 애틋한 좌절감 없이 이야기할 수 없습니다.
오랜 팬들이 알다시피, 닌텐도는 온라인 게임 분야에서 선두주자가 된 적이 없습니다. 사텔라뷰나 메트로이드 프라임: 헌터스 같은 실험을 제외하면, 소니나 마이크로소프트가 제공하는 통합 멀티플레이어 플랫폼의 가능성을 겨우 긁어본 수준이었습니다. 닌텐도 시스템에서 친구를 찾고 소통하는 건 거의 쉽지 않았죠. 심지어 초기 스위치조차 음성 채팅을 위해 별도 앱이 필요했습니다.
놀랍게도 이 상황이 바뀌는 듯합니다. 다이렉트에서 닌텐도는 게임 채팅을 소개했는데, 인상적으로 잘 설계된 모습입니다. 이 4인용 채팅 시스템은 소음 억제 기능, 친구 얼굴을 보여주는 카메라 지원, 콘솔 간 화면 공유를 특징으로 하여 최대 4개의 서로 다른 화면을 동시에 모니터링할 수 있게 합니다. 스위치 2 접근성 페이지에 따르면 게임 채팅은 텍스트 음성 변환 및 음성 텍스트 변환 기능도 포함해 플레이어에게 다양한 소통 방식을 제공합니다.
통합 매치메이킹 인터페이스는 아직 공개되지 않았지만, 이는 상당한 진전이다. 이로 인해 악명 높은 친구 코드 시스템이 완전히 사라지길 기대한다.
이 트레일러의 첫 장면이 등장했을 때, 저는 블러드본 2를 보고 있다고 생각했습니다. 어두운 분위기, 캐릭터 디자인, 환경 모두 FROM 소프트웨어의 독특한 스타일을 연상시켰죠. IGN의 에릭 밴 앨런 덕분에, 제가 실제로 보고 있던 것은 도전적인 게임플레이의 대가 미야자키 히데타카가 감독한 멀티플레이어 PvPvE 게임 '더 더스크블러즈'라는 사실을 알게 되었습니다.
미야자키가 닌텐도 독점 타이틀을 연출할 시간을 어떻게 냈는지 전혀 모르겠다. 마치 고딕 양식의 감옥 탑에 갇힌 자신의 고통받는 중공 캐릭터들처럼, 그는 사무실을 떠나지도 잠도 자지 않는 게 아닌가 의심되기 시작한다. 하지만 불평은 아니다. 최근 프롬 소프트웨어의 실적이 완벽하기 때문에, 또 하나의 걸작을 간절히 기대하고 있다.
과로하는 개발자 이야기가 나와서 말인데, 《슈퍼 스매시 브라더스》의 감독 사쿠라이 마사히로가 스매시 시리즈를 떠나 새로운 커비 게임을 개발 중인 모양이다. 정말 뜻밖이었다. 누군가 그 사람 좀 쉬게 해 줘!
솔직히 말해, 오리지널 '커비 에어 라이드'는 게임큐브용으로 출시된 시각적으로는 매력적이었지만 결국은 실망스러운 레이싱 게임이었다. 하지만 사쿠라이 감독은 닌텐도의 동글동글한 분홍색 장로 신(커비)에 대한 깊은 애정을 항상 품어왔으며, 그의 지휘 아래 만들어지는 커비 타이틀은 훨씬 더 세련되고 즐거운 경험이 될 것이 거의 확실하다.
간단히 언급되었지만, 프로 컨트롤러 2는 이번에는 진정한 업그레이드처럼 보인다. 닌텐도는 이제 오디오 잭이 포함되었다고 발표했는데, 이 기능은 약 10년이나 늦은 것이다. 더 중요한 것은, 두 개의 매핑 가능한 후면 버튼이 추가되었다는 점이다. 커스터마이징 가능한 컨트롤의 열렬한 팬으로서, 이 작지만 의미 있는 개선은 정말로 나를 흥분시켰다.
이 소식은 정말 충격적이었습니다. 제가 파악한 바로는, 닌텐도의 주요 마리오 개발진 다수가 수년간 그의 차기 3D 어드벤처에 매진해 왔는데, 저는 이게 스위치 2의 여름 대표 타이틀이 될 거라 생각했거든요. 완전히 틀렸습니다. 알고 보니 슈퍼 마리오 오디세이 팀은 사실 파괴 가능한 환경에 초점을 맞춘 흥미로운 신작 3D 플랫포머인 '동키콩 바나나자'를 개발 중이었습니다. 닌텐도는 다시 한번 예상을 뒤엎으며, 열성 팬들이 세대를 초월한 동키콩의 가장 야심찬 게임에 몰려들 것이라고 믿고 마리오는 후속 출시로 미루기로 한 것입니다.
스위치 2는 또한 광범위한 서드파티 지원과 마리오 카트 월드와 함께 출시될 예정이다. 월드(World)는 잠재적인 시스템 셀러로 보이지만, 나는 이 게임이 연말 가족용 게임으로 포지셔닝될 것으로 예상했다. 닌텐도는 일반적으로 콘솔 출시 첫해에 마리오, 젤다, 또는 둘 모두를 통해 핵심 유저층을 끌어모은다. 그러나 마리오 카트 8의 기록적인 판매량에 힘입어, 닌텐도는 가장 인기 있는 파티 게임인 마리오 카트와 바나자(Bananza)가 스위치 2의 성공적인 출시를 보장할 만큼 충분한 판매량을 이끌어낼 것이라고 내다보고 있다.
오픈월드 마리오 카트가 이제 현실이 되었다. 좋든 싫든 말이다. 시리즈 특유의 예측 불가능한 물리 엔진, 기발한 차량, 전투 메커니즘이 광활한 지형을 누비며 친구들과 싸우고 혼란을 일으키기에 완벽히 어울릴 것 같아 나는 긍정적으로 기대한다. 공개된 짧은 영상은 '바우저의 분노'와 유사한 매끄러운 세계관을 보여주지만, 훨씬 더 큰 규모에 다수의 드라이버 동시 접속을 지원할 것으로 보인다.
스위치 2는 상당히 비쌉니다. 관세, 환율 변동, 인플레이션으로 전반적인 비용이 상승하고 있다는 점은 이해합니다. 하지만 449.99달러는 어떤 기준으로 봐도 높은 가격으로, 스위치 2는 닌텐도가 미국 시장에 진출한 지 40년이 넘는 역사상 가장 비싼 콘솔 출시가 되었습니다. 사실 이는 기존 스위치 출시 가격보다 150달러, 이전 최고가였던 Wii U보다도 100달러 더 비싼 금액입니다. 성공한 닌텐도 콘솔들은 종종 낮은 가격을 핵심 경쟁력으로 삼아왔지만, 스위치 2는 이러한 경쟁 우위 없이 성공해야 할 것입니다.