Les annonces concernant les nouvelles consoles de jeux vidéo suivent généralement un schéma prévisible. À chaque nouvelle génération, nous nous attendons aux améliorations habituelles : graphismes optimisés, temps de chargement réduits et nouvelles versions de franchises populaires mettant en scène des plombiers et des tortues.
Nintendo, qui a toujours introduit des innovations uniques au fil des générations, du stick analogique de la N64 et des disques compacts de la GameCube aux commandes de mouvement et à la console virtuelle de la Wii, en passant par l'écran tablette de la Wii U et la portabilité hybride de la Switch, a perpétué cette tradition avec la Switch 2.
Fidèle à son habitude, Nintendo a réservé plusieurs surprises lors de la présentation Switch 2 Direct.
Je suis fan de Nintendo depuis l'âge de quatre ans, en 1983, lorsque ma baby-sitter me lançait des ballons de football comme Donkey Kong lançait des tonneaux à Mario. Je sautais par-dessus en faisant le bruit classique, puis je prenais un marteau jouet et je les écrasais comme Mario. Après toutes ces années, je ne peux pas parler de cette révélation passionnante sans une pointe de frustration affectueuse.
Comme le savent les fans de longue date, Nintendo n'a jamais été un leader dans le domaine des jeux en ligne. En dehors d'expériences telles que Satellaview et Metroid Prime: Hunters, la société n'a fait qu'effleurer la surface de ce qui est possible avec une plateforme multijoueur unifiée comme celles proposées par Sony et Microsoft. Il est rarement facile de trouver et de communiquer avec des amis sur les systèmes Nintendo ; même la Switch originale nécessitait une application distincte pour le chat vocal.
Étonnamment, cela semble être en train de changer. Lors du Direct, Nintendo a présenté GameChat, qui semble très bien conçu. Ce système de chat à quatre joueurs comprend une suppression du bruit, la prise en charge d'une caméra vidéo pour montrer les visages de vos amis et le partage d'écran entre les consoles, ce qui vous permet de surveiller jusqu'à quatre écrans différents à la fois. Selon la page d'accessibilité de la Switch 2, GameChat comprend également des fonctionnalités de synthèse vocale et de reconnaissance vocale, offrant aux joueurs plusieurs moyens de communiquer.
Nous n'avons pas encore vu d'interface de matchmaking unifiée, mais il s'agit d'un pas en avant significatif. J'espère que cela marquera la fin définitive du redoutable système de codes d'amis.
Lorsque les premières images de cette bande-annonce sont apparues, j'ai cru que je regardais Bloodborne 2. L'atmosphère sombre, le design des personnages et les environnements faisaient tous écho au style distinctif de FROM Software. Grâce à Eric Van Allen d'IGN, j'ai appris que je regardais en fait The Duskbloods, un jeu multijoueur PvPvE dirigé par le maître du gameplay difficile, Hidetaka Miyazaki.
Je ne sais pas comment Miyazaki a trouvé le temps de réaliser un titre exclusif pour Nintendo. Je commence à soupçonner qu'il ne quitte jamais son bureau et ne dort jamais, un peu comme l'un de ses personnages tourmentés et creux, piégés dans une tour gothique. Mais je ne m'en plains pas. FROM Software a un palmarès impeccable ces derniers temps, j'attends donc avec impatience un nouveau chef-d'œuvre.
En parlant de développeurs surmenés, il semble que le directeur de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, ait quitté Smash pour développer un nouveau jeu Kirby. Cela m'a pris au dépourvu. Que quelqu'un laisse cet homme se reposer !
Pour être franc, le Kirby's Air Ride original était un jeu de course visuellement attrayant mais finalement terne pour la GameCube. Cependant, Sakurai a toujours eu une profonde affection pour la divinité rose et ronde de Nintendo, et un titre Kirby sous sa direction est presque garanti d'être une expérience bien plus raffinée et agréable.
Cela a été mentionné presque en passant, mais la Pro Controller 2 semble être une véritable amélioration cette fois-ci. Nintendo a annoncé qu'elle comprend désormais une prise audio, une fonctionnalité qui aurait dû être ajoutée il y a une dizaine d'années. Plus important encore, deux boutons arrière programmables ont été ajoutés. En tant que grand fan des commandes personnalisables, cette petite mais importante amélioration m'a vraiment enthousiasmé.
Cela m'a vraiment choqué. D'après ce que j'ai compris, de nombreux développeurs clés de Mario chez Nintendo ont travaillé d'arrache-pied pendant des années sur sa prochaine aventure en 3D, que je pensais être le titre phare de l'été pour la Switch 2. J'avais complètement tort. Il s'avère que l'équipe de Super Mario Odyssey est en fait à l'origine de Donkey Kong Bananza, un nouveau jeu de plateforme 3D intrigant axé sur des environnements destructibles. Une fois de plus, Nintendo défie les attentes, convaincu que les fans inconditionnels se précipiteront sur le jeu Donkey Kong le plus ambitieux depuis des générations, tout en gardant Mario pour une sortie ultérieure.
La Switch 2 sera également lancée avec un large soutien de tiers et Mario Kart World. Bien que World semble être un jeu susceptible de faire vendre la console, je m'attendais à ce qu'il soit positionné comme un jeu familial pour les fêtes. Nintendo s'appuie généralement sur Mario, Zelda, ou les deux, pour attirer son public principal pendant la première année de commercialisation d'une console. Cependant, encouragé par les ventes record de Mario Kart 8, Nintendo parie que son jeu festif le plus populaire, aux côtés de Bananza, stimulera suffisamment les ventes de la Switch 2 pour assurer le succès de son lancement.
Mario Kart en monde ouvert est désormais une réalité, pour le meilleur ou pour le pire. Je suis optimiste quant à son succès, car la physique imprévisible, les véhicules excentriques et les mécanismes de combat de la série semblent parfaitement adaptés pour naviguer dans un vaste paysage, affronter des amis et semer le chaos. Le bref aperçu que nous avons eu suggère un monde homogène similaire à Bowser's Fury, mais à une échelle beaucoup plus grande, avec la possibilité de prendre en charge simultanément de nombreux pilotes.
La Switch 2 est assez chère. Je comprends que les coûts augmentent de manière générale en raison des droits de douane, des fluctuations monétaires et de l'inflation. Cependant, 449,99 $ US est un prix élevé à tous égards, faisant de la Switch 2 la console la plus chère jamais lancée par Nintendo sur le marché américain en plus de 40 ans d'histoire. En fait, il coûte 150 dollars de plus que le prix de lancement de la Switch originale et 100 dollars de plus que la Wii U, qui était jusqu'à présent la console la plus chère. Les consoles Nintendo à succès ont souvent misé sur des prix plus bas comme avantage clé, mais la Switch 2 devra réussir sans cet avantage concurrentiel.