EA揭开了战场实验室和战场工作室:返回形式
EA已首次正式探讨其即将到来的战场游戏,以及有关其玩家测试计划,战场实验室和新成立的战场工作室的详细信息。
宣布播出的简短的阿尔法游戏视频,展示了游戏的进度。该视频揭示了在战场工作室横幅下的四个工作室的合作努力:骰子(斯德哥尔摩),动机,连锁效果和标准。
劳动分工如下:骰子处理多人游戏的发展;动机有助于单人任务和多人游戏地图;连锁效应的重点是吸引新玩家。标准负责单人运动。这标志着在2042年唯一的多人战场之后,传统的线性单人竞选活动的回归。
EA强调,战场工作室正在进入关键的发展阶段,并通过战场实验室寻求球员的反馈。该程序将测试游戏的各个方面,从核心战斗和破坏到武器平衡和地图设计。参与需要签署不公开协议(NDA)。
EA指出,最初的测试将涉及欧洲和北美的几千名参与者,并在数万之后扩展,并涵盖了其他地区。该公司承认关闭Ridgeline Games,这是一家以前从事独立单人战场冠军的工作室。
正如EA和Concept Art一起展示船舶对船和直升机战斗以及自然灾害所证实的,新的战场返回了现代环境。 EA Studios组织Respawn和GM集团总经理的负责人Vince Zampella列举了战场3和4作为灵感,旨在在扩大其影响范围的同时重新夺回该系列的核心吸引力。该游戏将每张地图有64名玩家,并放弃《战地2042》的专家系统。
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将该项目描述为EA最雄心勃勃的项目之一,反映了重大投资和协作努力。 Zampella强调了重新获得核心战场球员信任的目标,同时通过战场宇宙中的各种游戏体验吸引新观众。
发行日期,平台和正式头衔仍然没有宣布。