EAはBattlefield LabsとBattlefield Studiosを発表します:フォームへの復帰
EAは、プレーヤーテストプログラム、バトルフィールドラボ、新しく設立されたバトルフィールドスタジオの詳細とともに、今後のバトルフィールドゲームを最初に公式に検討しました。
アルファ前の短いゲームプレイビデオが発表に付随して、ゲームの進捗状況を紹介します。このビデオは、バトルフィールドスタジオバナーの下での4つのスタジオの共同作業、サイコロ(ストックホルム)、動機、リップル効果、および基準を明らかにしています。
分業は次のとおりです。サイコロはマルチプレイヤーの開発を処理します。動機は、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップに貢献します。 Ripple Effectは、新しいプレイヤーの引き付けることに焦点を当てています。また、Criterionはシングルプレイヤーキャンペーンを担当します。これは、マルチプレイヤーのみのBattlefield 2042の後、従来の線形シングルプレイヤーキャンペーンへの復帰を示しています。
EAは、Battlefield Studiosが重要な開発段階に入っていることを強調し、Battlefield Labsを介してプレイヤーのフィードバックを求めています。このプログラムでは、コア戦闘や破壊から武器のバランスやマップデザインまで、ゲームのさまざまな側面をテストします。参加には、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。
EAは、最初のテストにはヨーロッパと北米の数千人のプレーヤーが関与し、数万人に拡大し、追加の地域を網羅すると述べています。同社は、以前はスタンドアロンのシングルプレイヤーバトルフィールドタイトルに取り組んでいるスタジオであるRidgeline Gamesの閉鎖を認めています。
新しい戦場は、自然災害とともに、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘を紹介するEAおよびコンセプトアートによって確認されているように、近代的な環境に戻ります。 EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、Battlefield 3と4をインスピレーションとして引用し、リーチを拡大しながらシリーズのコアアピールを奪還することを目指しています。このゲームでは、マップごとに64人のプレイヤーが登場し、バトルフィールド2042からスペシャリストシステムを放棄します。
EA CEOのAndrew Wilsonは、このプロジェクトをEAの最も野心的なものの1つと説明しており、重要な投資と共同作業を反映しています。 Zampellaは、戦場の宇宙内での多様なゲームプレイエクスペリエンスを通じて新しい視聴者を惹きつけながら、コアバトルフィールドプレーヤーの信頼を取り戻すという目標を強調しています。
リリース日、プラットフォーム、および公式タイトルは未発表のままです。