EA揭開了戰場實驗室和戰場工作室:返回形式
EA已首次正式探討其即將到來的戰場遊戲,以及有關其玩家測試計劃,戰場實驗室和新成立的戰場工作室的詳細信息。
宣布播出的簡短的阿爾法遊戲視頻,展示了遊戲的進度。該視頻揭示了在戰場工作室橫幅下的四個工作室的合作努力:骰子(斯德哥爾摩),動機,連鎖效果和標準。
勞動分工如下:骰子處理多人遊戲的發展;動機有助於單人任務和多人遊戲地圖;連鎖效應的重點是吸引新玩家。標準負責單人運動。這標誌著在2042年唯一的多人戰場之後,傳統的線性單人競選活動的回歸。
EA強調,戰場工作室正在進入關鍵的發展階段,並通過戰場實驗室尋求球員的反饋。該程序將測試遊戲的各個方麵,從核心戰鬥和破壞到武器平衡和地圖設計。參與需要簽署不公開協議(NDA)。
EA指出,最初的測試將涉及歐洲和北美的幾千名參與者,並在數萬之後擴展,並涵蓋了其他地區。該公司承認關閉Ridgeline Games,這是一家以前從事獨立單人戰場冠軍的工作室。
正如EA和Concept Art一起展示船舶對船和直升機戰鬥以及自然災害所證實的,新的戰場返回了現代環境。 EA Studios組織Respawn和GM集團總經理的負責人Vince Zampella列舉了戰場3和4作為靈感,旨在在擴大其影響範圍的同時重新奪回該係列的核心吸引力。該遊戲將每張地圖有64名玩家,並放棄《戰地2042》的專家係統。
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為EA最雄心勃勃的項目之一,反映了重大投資和協作努力。 Zampella強調了重新獲得核心戰場球員信任的目標,同時通過戰場宇宙中的各種遊戲體驗吸引新觀眾。
發行日期,平台和正式頭銜仍然沒有宣布。