Nintendo的嘲笑,Nvidia现在已经阐明了Nintendo Switch 2的定制GPU,尽管所提供的细节并不像技术爱好者可能希望的那样深入。
在最近的博客文章中,NVIDIA证实了IGN早些时候从任天堂报道的内容:GPU支持通过DLSS(深度学习超级抽样)和射线跟踪的AI升级。 DLSS是一种AI驱动的技术,它使用机器学习实时高档下分辨率图像,从而提高了游戏的性能和图像质量。
NVIDIA对Switch 2的GPU提供了更多的了解,将其描述为“定制的NVIDIA处理器,具有NVIDIA GPU,具有专用的RT内核和张量芯,可用于令人惊叹的视觉效果和AI-DRIVEN驱动的增强功能。”他们强调了控制台背后的广泛努力,他说:“从系统和芯片设计到定制的GPU,API和世界一流的开发工具,每个元素都有1,000年的工程师年度的努力 - Nintendo Switch 2带来了重大升级。”
这些升级包括在电视模式下最多可容纳4K游戏的支持,在手持模式下以1080p的价格提供了120 fps。 Switch 2还支持HDR和AI升级,这有助于增强视觉效果和光滑的游戏玩法。新的RT核心可以实时射线追踪,增强照明,反射和阴影的现实主义,而张量核心为AI驱动的功能诸如DLSS之类的功能,从而提高了分辨率以在不牺牲图像质量的情况下提高清晰的细节。
有趣的是,NVIDIA提到,张量的核心还可以在视频聊天场景中促进AI驱动的面部跟踪和背景删除,从而增强社交游戏和流媒体体验。在任天堂直接的过程中,任天堂引入了C按钮,该按钮支持使用外部相机和Switch 2的内置麦克风支持新的聊天功能。该技术旨在在滤除背景噪声时专注于玩家的声音。
Nvidia对Switch 2的性能提出了大胆的说法,并指出:“ Nintendo Switch 2的图形性能是Nintendo Switch 2的图形性能,可提供更轻松的游戏玩法和更清晰的视觉效果。”但是,他们没有提供有关如何计算该性能指标的详细信息。一旦Switch 2在6月推出后,像Digital Foundry这样的专家可能会分析这些主张。
NVIDIA还强调说,张量核心“增强了AI驱动的图形,同时保持功耗有效”,RT核心“通过动态照明和自然反射增强了游戏中的现实主义”。此外,在手持模式下通过NVIDIA G-Sync可变刷新率(VRR)可确保超光滑,无泪的游戏玩法。
在IGN参加的纽约,任天堂代表在纽约参加了以硬件为中心的圆桌会议问答中,确认在交换机2中使用了DLSS,但没有指定哪个版本或是否已针对控制台定制。他们还证实了GPU的射线追踪功能,但在细节上仍然模糊。 Nintendo的技术开发部总经理,其技术开发部高级总监Tetsuya Sasaki强调任天堂对消费价值而不是详细的硬件规格的关注,并指出:“ Nintendo在硬件规格上并不分享太多的硬件规格。我们真正喜欢关注的是我们可以为消费者提供的价值。我相信我们的伙伴会提供一些信息。
一月份,在2023年7月提交并于今年早些时候发布的一项专利在线发现,描述了AI图像升级技术,该技术将有助于保持视频游戏的下载尺寸足够小,以适合实体游戏墨盒,同时提供多达4K纹理。
有关更多信息,请查看Switch 2 Nintendo Direct上宣布的所有内容,以及有关Switch 2 Price和Mario Kart World的80美元价格的专家意见。
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