任天堂にからかわれたように、Nvidiaは現在、Nintendo Switch 2に電力を供給しているカスタムGPUに光を当てていますが、提供された詳細は、技術愛好家が望んでいたほど詳細ではありませんでした。
最近のブログ投稿で、Nvidiaは任天堂からIGNが以前に報告したことを確認しました。GPUは、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とRay Tracingを介したAIのアップスケーリングをサポートしています。 DLSSは、機械学習を使用して、リアルタイムで高度な低解像度の画像を使用して、ゲームのパフォーマンスと画像品質の両方を向上させるAI駆動のテクノロジーです。
Nvidiaは、Switch 2のGPUについてもう少し洞察を提供し、「専用のRTコアを備えたNVIDIA GPUと、見事なビジュアルとAI駆動型の機能強化のためのテンソルコアを備えたカスタムNVIDIAプロセッサ」と説明しました。彼らはコンソールの背後にある広範な努力を強調し、「システムやチップ設計からカスタムGPU、API、およびワールドクラスの開発ツールまで、すべての要素に1,000人のエンジニア年年間の労力で、Nintendow Switch 2が主要なアップグレードをもたらします。」と述べました。
これらのアップグレードには、テレビモードで最大4Kゲームのサポートと、ハンドヘルドモードでは1080pで最大120 fpsのサポートが含まれます。スイッチ2は、HDRとAIのアップスケーリングもサポートしているため、ビジュアルを研ぎ澄まし、ゲームプレイを滑らかにします。新しいRTコアは、リアルタイムのレイトレースを可能にし、照明、反射、影のリアリズムを強化しますが、テンソルコアはDLSSなどのAI駆動型機能をパワーし、画像の品質を犠牲にすることなく詳細の解像度を高めます。
興味深いことに、Nvidiaは、テンソルコアは、ビデオチャットシナリオでのAIを搭載した顔の追跡とバックグラウンドの除去も促進し、ソーシャルゲームとストリーミングエクスペリエンスを強化すると述べました。 Nintendo Directの間、任天堂はCボタンを導入しました。これは、外部カメラとSwitch 2の組み込みマイクを使用した新しいチャット機能をサポートします。このテクノロジーは、バックグラウンドノイズを除外しながら、プレイヤーの声に焦点を合わせるように設計されています。
Nvidiaは、Switch 2のパフォーマンスについて大胆に主張し、「Nintendo Switchの10倍のグラフィックパフォーマンスで、Nintendo Switch 2はよりスムーズなゲームプレイとよりシャープなビジュアルを提供します」と述べています。ただし、このパフォーマンスメトリックがどのように計算されたかについての詳細は提供されませんでした。 Switch 2が6月に発売されると、これらの主張を分析するために、Digital Foundryのような専門家次第です。
Nvidiaはまた、テンソルコアが「消費電力を効率的に保ちながらAIを搭載したグラフィックを強化する」とRTコアが「動的な照明と自然な反射でゲーム内のリアリズムを強化する」ことを強調しました。さらに、ハンドヘルドモードのNvidia G-Syncを介した可変リフレッシュレート(VRR)により、超滑らかで涙のないゲームプレイが保証されます。
IGNが参加したニューヨークのハードウェア中心の円卓会議Q&Aで、任天堂の代表者はSwitch 2でのDLSの使用を確認しましたが、どのバージョンかコンソール用にカスタマイズされたかを指定しませんでした。彼らはまた、レイトレースのGPUの能力を確認しましたが、詳細については曖昧なままでした。任天堂のテクノロジー開発部門のゼネラルマネージャーであり、テクノロジー開発部門のシニアディレクターであるササキ氏は、任天堂が詳細なハードウェア仕様ではなく消費者価値に焦点を当てていることを強調し、「任天堂はハードウェア仕様にあまり共有していません。
1月、2023年7月に提出され、今年初めに公開された特許がオンラインで発見され、AIイメージのアップスケーリングテクノロジーを説明し、最大4Kテクスチャを提供しながら、ビデオゲームのダウンロードサイズを物理的なゲームカートリッジに適合させるのに十分なほど小さくなります。
詳細については、Switch 2 Nintendo DirectとSwitch 2の価格とMario Kart Worldの80ドルの価格に関する専門家の意見で発表されたすべてをチェックしてください。
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