Nintendo的嘲笑,Nvidia現在已經闡明了Nintendo Switch 2的定制GPU,儘管所提供的細節並不像技術愛好者可能希望的那樣深入。
在最近的博客文章中,NVIDIA證實了IGN早些時候從任天堂報導的內容:GPU支持通過DLSS(深度學習超級抽樣)和射線跟踪的AI升級。 DLSS是一種AI驅動的技術,它使用機器學習實時高檔下分辨率圖像,從而提高了遊戲的性能和圖像質量。
NVIDIA對Switch 2的GPU提供了更多的了解,將其描述為“定制的NVIDIA處理器,具有NVIDIA GPU,具有專用的RT內核和張量芯,可用於令人驚嘆的視覺效果和AI-DRIVEN驅動的增強功能。”他們強調了控制台背後的廣泛努力,他說:“從系統和芯片設計到定制的GPU,API和世界一流的開發工具,每個元素都有1,000年的工程師年度的努力 - Nintendo Switch 2帶來了重大升級。”
這些升級包括在電視模式下最多可容納4K遊戲的支持,在手持模式下以1080p的價格提供了120 fps。 Switch 2還支持HDR和AI升級,這有助於增強視覺效果和光滑的遊戲玩法。新的RT核心可以實時射線追踪,增強照明,反射和陰影的現實主義,而張量核心為AI驅動的功能諸如DLSS之類的功能,從而提高了分辨率以在不犧牲圖像質量的情況下提高清晰的細節。
有趣的是,NVIDIA提到,張量的核心還可以在視頻聊天場景中促進AI驅動的面部跟踪和背景刪除,從而增強社交遊戲和流媒體體驗。在任天堂直接的過程中,任天堂引入了C按鈕,該按鈕支持使用外部相機和Switch 2的內置麥克風支持新的聊天功能。該技術旨在在濾除背景噪聲時專注於玩家的聲音。
Nvidia對Switch 2的性能提出了大膽的說法,並指出:“ Nintendo Switch 2的圖形性能是Nintendo Switch 2的圖形性能,可提供更輕鬆的遊戲玩法和更清晰的視覺效果。”但是,他們沒有提供有關如何計算該性能指標的詳細信息。一旦Switch 2在6月推出後,像Digital Foundry這樣的專家可能會分析這些主張。
NVIDIA還強調說,張量核心“增強了AI驅動的圖形,同時保持功耗有效”,RT核心“通過動態照明和自然反射增強了遊戲中的現實主義”。此外,在手持模式下通過NVIDIA G-Sync可變刷新率(VRR)可確保超光滑,無淚的遊戲玩法。
在IGN參加的紐約,任天堂代表在紐約參加了以硬件為中心的圓桌會議問答中,確認在交換機2中使用了DLSS,但沒有指定哪個版本或是否已針對控制台定制。他們還證實了GPU的射線追踪功能,但在細節上仍然模糊。 Nintendo的技術開發部總經理,其技術開發部高級總監Tetsuya Sasaki強調任天堂對消費價值而不是詳細的硬件規格的關注,並指出:“ Nintendo在硬件規格上並不分享太多的硬件規格。我們真正喜歡關注的是我們可以為消費者提供的價值。我相信我們的伙伴會提供一些信息。
一月份,在2023年7月提交並於今年早些時候發布的一項專利在線發現,描述了AI圖像升級技術,該技術將有助於保持視頻遊戲的下載尺寸足夠小,以適合實體遊戲墨盒,同時提供多達4K紋理。
有關更多信息,請查看Switch 2 Nintendo Direct上宣布的所有內容,以及有關Switch 2 Price和Mario Kart World的80美元價格的專家意見。
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