EA宣布在Bioware进行重大重组,该工作室是龙腾世纪背后的工作室和质量效应特许经营权。该公司将其重点转移到了即将到来的质量效应游戏上,将几个开发人员转移到EA内的其他项目。 Bioware的总经理Gary McKay在博客文章中解释说,该工作室“借此机会在完整的开发周期之间重新想象我们在Bioware的工作方式”。他指出,在开发的这个阶段,质量效应项目不需要完整的工作室的支持。
作为重组的一部分,EA已经将未指定的BioWare开发人员重新分配为公司内部的同等角色。此外,较小的龙腾世纪团队成员面临终止,尽管他们有机会申请EA内的其他职位。
近年来,Bioware发生了多次结构性变化,包括2023年的裁员以及在《龙腾世纪:面纱》中的几个引人注目的出发事件。值得注意的是,导演科琳娜·布切(Corinne Busche)宣布上周宣布离开工作室。目前在Bioware的员工人数尚不清楚。当询问有关这些变化影响的详细信息,包括受影响的个体的数量和潜在的裁员,EA没有提供详细的数字。然而,一位发言人说:“工作室的重中之重是龙时代。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。既然面纱已经发货,工作室的全部重点是质量效应。虽然我们没有共享数字,但工作室在此开发阶段中具有正确的质量作用,可以在质量上发挥正确的作用。”
四年前宣布的新质量效应游戏仍处于早期发展阶段。现在,Bioware的策略是一次专注于一场比赛。一些从事质量效应的开发人员暂时转移到龙腾世纪以帮助完成该项目,现在正在恢复质量效应。新的质量效应的发展是由迈克·甘布尔(Mike Gamble),普雷斯顿·沃特玛尼克(Preston Watamaniuk),德里克·瓦茨(Derek Watts)和帕里什·莱(Parrish Ley)等系列退伍军人领导的。
重组是EA最近宣布Dragon Age:Veilguard的球员目标近50%,促使EA促使EA调整其财政年度的指导。这种调整还受到EA Sports FC 25的结果较弱的结果。EA计划在2月4日的电话会议上讨论其第三季度的收入。