EAは、ドラゴンエイジとマスエフェクトフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareで大幅な再編を発表しました。同社は、今後のMass Effectゲームに完全に焦点を移し、EA内の他のプロジェクトにいくつかの開発者を移動させています。 BiowareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、ブログ投稿で、スタジオは「Biowareでの仕事を再考するために、完全な開発サイクルの間にこの機会を利用している」と説明しました。彼は、開発のこの段階で、Mass Effectプロジェクトには完全なスタジオのサポートは必要ないと指摘しました。
この再編の一環として、EAはすでに、不特定の数のBioWare開発者を社内で同等の役割に再割り当てしています。さらに、ドラゴンエイジチームメンバーの小さなグループが終了に直面していますが、EA内の他のポジションに応募する機会が与えられています。
Biowareは、2023年のレイオフや、ドラゴン時代の開発中のいくつかの有名な出発を含む、近年、複数の構造的変化を経験しています。特に、Corinne Busche監督は先週、スタジオからの出発を発表しました。 Biowareの現在の従業員数は不明のままです。影響を受ける個人の数や潜在的なレイオフなど、これらの変更の影響に関する詳細を求められたとき、EAは詳細な数字を提供しませんでした。しかし、広報担当者は、「スタジオの優先事項はドラゴン時代でした。この時期に、次の質量効果のビジョンを構築し続けていました。ベイルガードが出荷された今、スタジオの完全な焦点は大量効果です。
4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、まだ早期開発段階にあります。 Biowareの戦略は、一度に1つのゲームに集中することです。 Mass Effectに取り組んでいた一部の開発者は、そのプロジェクトを完了するために一時的にドラゴンエイジに移動し、現在Mass Effectに戻っています。新しいMass Effectの開発は、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなどのシリーズの退役軍人によって導かれています。
この再編は、EAの最近の発表に続きます。ドラゴンエイジ:ベイルガードはプレイヤーのターゲットを50%近く下回り、EAに会計年度のガイダンスを調整するよう促しました。この調整は、EA Sports FC 25から予想よりも弱い結果の影響を受けました。EAは、2月4日の電話会議で第3四半期の収益について議論する予定です。