在线上的Elder Scrolls在线(ESO)用新的季节性系统交付内容。 ESO现在将每3-6个月收到以自2017年以来使用的年度DLC版本的年度DLC版本。 工作室主任马特·弗洛(Matt Firor)宣布的这一变化遵循ESO成功的十年跑步,并旨在更频繁地提供更多多样化的内容。 每个季节都会以交织的叙述,独特的物品,地牢和事件为特色。 这种模块化方法允许以“当前发行”的基础发布更新更新,错误修复和系统改进。 与其他MMO中的临时季节性内容不同,ESO团队强调,这些季节性增加将创建持久的任务,故事和地区。
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>的更频繁的内容更新 新模型允许Zenimax全年优先考虑更广泛的内容,从而促进实验并解决播放器对性能,平衡和游戏中指导的反馈。 与以前的年度模型相比,新内容还将更加无缝地集成到现有的游戏区域中,而领土较小。 未来的计划包括视觉增强功能(纹理和艺术),PC UI升级以及对地图,UI和教程系统的改进。 这种战略转变反映了MMO和玩家参与的不断发展的景观。 通过每隔几个月提供新鲜的体验,Zenimax的目标是促进各种人口统计学的球员保留率,尤其是在工作室准备推出新的知识产权时。