Essa mudança, anunciada pelo diretor de estúdio Matt Firor, segue a corrida de dez anos bem-sucedida de Eso e pretende oferecer um conteúdo mais diversificado com mais frequência. Cada temporada contará com narrativas entrelaçadas, itens exclusivos, masmorras e eventos. Essa abordagem modular permite atualizações mais ágeis, correções de bugs e melhorias do sistema, lançadas com base em uma base "pronta para quando". Ao contrário do conteúdo sazonal temporário em outros MMOs, a equipe do ESO enfatiza que essas adições sazonais criarão missões, histórias e áreas duradouras.
atualizações de conteúdo mais frequentes para eso
O novo modelo permite que o ZeniMax priorize uma gama mais ampla de conteúdo ao longo do ano, promovendo a experimentação e abordando o feedback do jogador sobre o desempenho, o equilíbrio e as orientações do jogo. O novo conteúdo também se integrará mais perfeitamente às áreas de jogo existentes, com expansões territoriais em menor escala em comparação com o modelo anual anterior. Os planos futuros incluem aprimoramentos visuais (texturas e arte), uma atualização da interface do usuário do PC e melhorias no mapa, interface do usuário e sistemas tutoriais. Essa mudança estratégica reflete o cenário em evolução dos MMOs e o envolvimento do jogador. Ao oferecer novas experiências a cada poucos meses, o Zenimax pretende aumentar a retenção de jogadores em vários dados demográficos, especialmente quando o estúdio se prepara para lançar uma nova propriedade intelectual.