在線上的Elder Scrolls在線(ESO)用新的季節性係統交付內容。 ESO現在將每3-6個月收到以自2017年以來使用的年度DLC版本的年度DLC版本。 工作室主任馬特·弗洛(Matt Firor)宣布的這一變化遵循ESO成功的十年跑步,並旨在更頻繁地提供更多多樣化的內容。 每個季節都會以交織的敘述,獨特的物品,地牢和事件為特色。 這種模塊化方法允許以“當前發行”的基礎發布更新更新,錯誤修複和係統改進。 與其他MMO中的臨時季節性內容不同,ESO團隊強調,這些季節性增加將創建持久的任務,故事和地區。
ESO
>的更頻繁的內容更新 新模型允許Zenimax全年優先考慮更廣泛的內容,從而促進實驗並解決播放器對性能,平衡和遊戲中指導的反饋。 與以前的年度模型相比,新內容還將更加無縫地集成到現有的遊戲區域中,而領土較小。 未來的計劃包括視覺增強功能(紋理和藝術),PC UI升級以及對地圖,UI和教程係統的改進。 這種戰略轉變反映了MMO和玩家參與的不斷發展的景觀。 通過每隔幾個月提供新鮮的體驗,Zenimax的目標是促進各種人口統計學的球員保留率,尤其是在工作室準備推出新的知識產權時。