Zenimax Online revolutioniert Die Elder Scrolls Online (ESO) Inhaltsbereitstellung mit einem neuen saisonalen System. Anstelle der jährlichen Kapitel-DLC-Veröffentlichungen, die seit 2017 verwendet werden, erhält die ESO nun alle 3-6 Monate thematische Saisons von Inhalten.
Diese Änderung, die vom Studiodirektor Matt Firor angekündigt wurde, folgt dem erfolgreichen zehnjährigen Lauf von ESO und zielt darauf ab, häufiger vielfältigere Inhalte zu liefern. In jeder Saison werden verwobene Erzählungen, einzigartige Gegenstände, Dungeons und Ereignisse enthalten. Dieser modulare Ansatz ermöglicht agilere Updates, Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen, die auf einer "Ready-When-veröffentlichten" Basis veröffentlicht wurden. Im Gegensatz zu vorübergehenden saisonalen Inhalten in anderen MMOs betont das ESO -Team, dass diese saisonalen Ergänzungen dauerhafte Quests, Geschichten und Bereiche schaffen.
häufigere Inhaltsaktualisierungen für ESO
Das neue Modell ermöglicht es Zenimax, das ganze Jahr über ein breiteres Inhaltsbereich zu priorisieren, das Experimentieren zu fördern und das Feedback des Spielers zu Leistung, Gleichgewicht und Anleitung im Spiel zu beheben. Neue Inhalte werden sich auch nahtlos in vorhandene Spielbereiche integrieren, wobei die territorialen Erweiterungen kleinerer Maßstäbe im Vergleich zum vorherigen jährlichen Modell. Zukünftige Pläne umfassen visuelle Verbesserungen (Texturen und Kunst), ein PC -UI -Upgrade und Verbesserungen der Karte, der UI und der Tutorial -Systeme.
Diese strategische Verschiebung spiegelt die sich entwickelnde Landschaft von MMOs und Spielern Engagement wider. Zenimax bietet alle paar Monate neue Erlebnisse an und zielt darauf ab, die Aufbewahrung der Spieler in verschiedenen demografischen Daten zu steigern, insbesondere wenn sich das Studio darauf vorbereitet, ein neues geistiges Eigentum zu starten.