Duskbloods会让玩家成为流血的人,但不,这不是血源2。探讨FrofSoftware即将到来的标题Duskbloods的细节,并探索其独特的功能。
备受赞誉的埃尔登(Elden)戒指背后的创作者Fromsoftware向歌迷保证,尽管冒险进入多人游戏领域,但他们仍将继续制作著名的单人游戏。在4月2日的最新任天堂指示中,他们推出了Duskbloods,这是Nintendo Switch 2的独家标题。这款在线多人游戏PVPVE游戏保留了标志性的Soulslike主题和美学,这可能会令人惊讶,这可能会考虑到他们即将到来的Multiplayer项目Elden Ring Nightreign。
在4月4日发布的Nintendo新兴创作者的语音博客中,Miyazaki的Hidetaka eforce介绍了这些发展。他澄清说,尽管专注于多人游戏,该公司仍致力于生产传统的单人游戏体验。
宫崎骏说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏头衔,但这并不意味着我们作为公司决定转向更加以多人游戏为中心的方向,而标题则前进。”他补充说:“还宣布了Nintendo Switch 2版的Elden Ring版本,我们仍然打算积极开发以这种游戏为中心的游戏,以采用我们更传统的风格。”
宫崎骏深入研究了游戏的叙述和环境,围绕着血液的主题。玩家将通过使用特殊血液来赋予拥有超人能力的团体的“血液浪费”的角色。宫崎骏在吸血鬼上绘制相似之处时强调,这些角色不会被描绘成传统的可怕生物。
流血的人争夺“第一血”,这是在“人类的暮色”期间出现的,这一事件跨越了不同的时间和位置。
在游戏的环境中,宫崎骏描述了一系列环境,从哥特式和维多利亚时代的地图到反映现代早期的那些地图,例如拖车中有火车的场景。
他解释说,Duskbloods中的血液扮演着象征性的角色,代表了游戏的核心主题:“血液象征着游戏的关键主题之一 - 它所拥有的历史,它传递的力量,它的命运以及超越自己人类限制的人的标志。”
Duskbloods预告片展示了各种各样的角色,每个角色都有不同的设计和个性。 Miyazaki确认玩家可以从十二个字符中进行选择,并提供一些自定义的选项。他指出:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个最爱。”
游戏以“枢纽”开始,玩家在输入在线多人游戏会议之前选择和自定义角色,该会议最多支持8个玩家。比赛结束后,玩家返回集线器以收集奖励,主要是字符自定义。
比赛通常以一个球员的身分结束,尽管胜利条件可能会有所不同。玩家可能需要击败强大的老板或导航其他特殊情况。
宫崎骏阐述了:“无论是PvP还是PVE,其想法都是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板的遇到,以提出艰难的挑战,并在击败他们时具有成就感。”
此外,游戏还引入了具有特定职责和目标的“角色”,尽管一些细节仍然没有公开。例子包括“注定的竞争对手”角色,玩家必须在其中找到并击败他们的竞争对手和“注定的伴侣”,其中与伴侣形成纽带会产生特殊的回报。
宫崎骏进一步解释说:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上扮演角色扮演角色,并希望加入这些参与的戏剧。”
创建者的语音博客深入了解了来自Software的Duskbloods计划,Nintendo Switch 2独家计划于2026年发布。随着发布日期临近,请继续关注更多更新和公告。要跟上Duskbloods上的最新消息,请查看下面的文章!