Los Duskbloods harán que los jugadores sean unidos por la sangre, pero no, no es Bloodborne 2. Comenzarse en los detalles del próximo título de FromSoftware, el Duskbloods, y explora sus características únicas.
Fromsoftware, los creadores detrás del aclamado Elden Ring, aclamado por la crítica, asegura a los fanáticos que continuarán creando sus reconocidos juegos para un solo jugador, a pesar de aventurarse en territorio multijugador. Durante el último Nintendo Direct el 2 de abril, presentaron el Duskbloods, un título exclusivo para Nintendo Switch 2. Este juego PvPVE multijugador en línea conserva los temas y la estética de las almas exclusivas, que podría ser una sorpresa considerando su próximo proyecto multiplicado, Elden Ring NighTreign.
En el recientemente lanzado Blog de voz de Creator de Nintendo, publicado el 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, abordó estos desarrollos. Aclaró que a pesar del enfoque en los juegos multijugador, la compañía sigue comprometida con la producción de experiencias tradicionales para un jugador.
Miyazaki declaró: "Como nota al margen, permíteme abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en su núcleo, pero esto no significa que nosotros, como compañía, hemos decidido cambiar a una dirección más centrada en el multijugador con títulos en el futuro". Agregó: "También se anunció la versión Nintendo Switch 2 de Elden Ring, y todavía tenemos la intención de desarrollar activamente juegos centrados en un jugador como este que abarcan nuestro estilo más tradicional".
Miyazaki profundizó en la narrativa y el entorno del juego, centrado en el tema de la sangre. Los jugadores asumirán el papel de "Bloodsworn", miembros de un grupo dotados de habilidades sobrehumanas mediante el uso de sangre especial. Mientras dibujaba paralelos a los vampiros, Miyazaki enfatizó que estos personajes no serían retratados como seres monstruosos tradicionales.
El Sangre compite por "The First Blood", que emerge durante "El crepúsculo de la humanidad", un evento que abarca varios tiempos y ubicaciones.
Para el entorno del juego, Miyazaki describió una variedad de entornos, desde mapas góticos y de inspiración victoriana hasta aquellos que reflejan el período moderno temprano, como una escena con un tren visualizado en el trailer.
Explicó que la sangre en el anochecer sirve un papel simbólico, que representa los temas centrales del juego: "La sangre simboliza uno de los temas clave del juego: la historia que tiene, el poder que pasa, el destino que teje y el marcador de aquellos que han superado las limitaciones de su propia humanidad".
El trailer de Duskbloods mostró un elenco diverso de personajes, cada uno con diseños y personalidades distintas. Miyazaki confirmó que los jugadores pueden elegir entre más de una docena de personajes, con opciones para alguna personalización. Él señaló: "Creo que hay muchos elementos únicos para los diseños de personajes y las armas que usan, por lo que es de esperar que los jugadores puedan encontrar uno o dos favoritos entre ellos".
El juego comienza en un "centro" donde los jugadores seleccionan y personalizan a sus personajes antes de ingresar sesiones multijugador en línea que admiten hasta 8 jugadores. Después de los partidos, los jugadores regresan al Hub para recopilar recompensas, principalmente personalizaciones de personajes.
Los partidos generalmente concluyen con un jugador de pie, aunque las condiciones de victoria pueden variar. Los jugadores podrían necesitar derrotar a un jefe formidable o navegar por otros escenarios especiales.
Miyazaki elaboró: "Independientemente de si es PVP o PVE, la idea es proporcionar a los jugadores una experiencia que les permita aprender y perfeccionar sus habilidades mientras juegan. Por lo tanto, hemos diseñado los encuentros de PVE Boss para presentar un desafío difícil y una sensación de logro al derrotarlas".
Además, el juego introduce "roles" con responsabilidades y objetivos específicos, aunque algunos detalles permanecen sin revelar. Los ejemplos incluyen el papel de "rivales destinados", donde los jugadores deben ubicar y derrotar a su rival, y "compañero destinado", donde la formación de un vínculo con un socio produce recompensas especiales.
Miyazaki explicó además: "Los roles se pueden asignar a cualquier personaje a través de la personalización de la sangre, lo que permite a los jugadores disfrutar del juego de roles en un sentido literal y, con suerte, se suman al drama de estos compromisos".
El blog de voz del creador ofreció una inmersión profunda en los planes de FromSoftware para Duskbloods, un Nintendo Switch 2 exclusivo programado para su lanzamiento en 2026. Estén atentos para obtener más actualizaciones y anuncios a medida que se acerca la fecha de lanzamiento. Para mantenerse al día con las últimas noticias sobre Duskbloods, ¡consulte nuestro artículo a continuación!