
Valve正式公布了Deadlock的新英雄“门卫”,其技能体系围绕门扉、行李推车与铃铛构建。标志性技能“门径”运作机制类似传送门枪,允许玩家及多数抛射物在两扇相连的门之间穿梭。终极技能可将敌人放逐至虚空酒店,被困者需完成平台跳跃挑战方可脱身。
延伸阅读:Deadlock新角色实质配备传送门枪,终极技能将对手打入需通过平台试炼的虚空酒店(PC Gamer)
尽管Valve官方渠道始终保持沉默(仅通过游戏Discord服务器发声),Deadlock自首次亮相后始终未见大动作。即便如此,该作仍持续稳居Steam最受期待游戏榜首。
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Deadlock现已集成NVIDIA Reflex技术,该功能专为降低竞技游戏延迟设计。使用GeForce RTX显卡的玩家最高可减少45%的延迟。
Deadlock新增NVIDIA Reflex支持,GeForce RTX显卡用户最高可降低45%PC延迟(Nvidia)
在首次重大更新一个多月后,Deadlock带来了迄今最关键的玩法变革:游戏原版的四线地图被传统三线布局取代,使其更贴近《英雄联盟》与《DOTA 2》等MOBA作品。
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Deadlock迎来本年度首次重大更新,一次性推出四位新英雄。这些临时角色可在独立的实验模式队列中进行测试。
延伸阅读:Valve为MOBA阵容扩容至26位,Deadlock一次性加入四名新英雄(PCGamesN)
新年伊始,开发团队社区代表(Discord平台昵称Yoshi)宣布重大更新将延长发布间隔。此举旨在通过更长的开发周期交付更扎实的补丁,以优化整体开发流程。
延伸阅读:Deadlock更新将“适当延长间隔”以便Valve“完善开发流程”,但玩家可期待更重磅的主要补丁(GamesRadar)
一位Deadlock开发者在推特(X)平台透露,他们运用ChatGPT辅助游戏开发,特别在匹配系统代码中成功应用了经由AI发现的算法。
延伸阅读:Deadlock开发者借助ChatGPT优化匹配系统代码(Game8)
历经数月猜测,Valve通过上线Steam商店页面正式确认Deadlock项目。不过当时仍未发布任何官方声明。
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