
Valveは、デッドロックの新ヒーロー「Doorman」を公開しました。このヒーローの能力は、ドア、荷物カート、ベルを中心に展開します。彼の特徴的なスキル「Doorway」はポータルガンと同様の機能を持ち、プレイヤーとほとんどの飛び道具が2つのリンクしたドア間を移動できるようにします。彼の究極能力は敵を虚無のホテルへ転送し、脱出するにはプラットフォーム課題を克服しなければなりません。
続きを読む: デッドロックの最新キャラクターは本質的にポータルガンを操り、究極スキルで敵をプラットフォーム試練が待つ虚無のホテルへ送り込む (PC Gamer)
Valveの公式チャンネルからの完全な沈黙(ゲームのDiscordサーバーを除く)にもかかわらず、デッドロックは初公開以来、静かな状態が続いています。それでもなお、Steamのウィッシュリスト最多登録ゲームのトップを維持し続けています。
続きを読む: Valveのデッドロックは現在、Steamで最も望まれているゲームである (9meters)
デッドロックは、競技ゲーミングにおける遅延を低減するように設計された機能、NVIDIA Reflexを統合しました。GeForce RTX GPUを使用するプレイヤーにとって、これは最大45%の遅延削減をもたらす可能性があります。
デッドロック、NVIDIA Reflexを追加。GeForce RTX GPUでPCの遅延を最大45%低減 (Nvidia)
最初の大型アップデートから1ヶ月以上経ち、デッドロックはこれまでで最も重要なメタの変化を導入しました。ゲームの当初の4レーンマップが伝統的な3レーン構成に置き換えられ、リーグ・オブ・レジェンドやDOTA 2のような他のMOBAにさらに近づきました。
続きを読む: デッドロック、新大型アップデートで4レーンから3レーンに変更 (Game8)
デッドロックの年始め最初の大型アップデートにより、4体の新ヒーローが追加されました。これらは別個の実験的なキューで利用可能で、一時的なキャラクターとしてテスト可能でした。
続きを読む: ValveがMOBAのキャラクターロスターを26体に拡大し、デッドロックが一度に4体の新ヒーローを追加 (PCGamesN)
新年が始まり、開発チームのコミュニティ担当者(Discord上ではYoshiとして知られる)は、主要アップデートの間隔が広がること発表しました。これは、開発サイクルを長くしてより充実したパッチを提供し、開発プロセス全体を改善することを目的としています。
続きを読む: デッドロックのアップデートは「少し間隔が空く」が、Valveは「開発プロセスを改善」するためであり、到着時にはより大きな主要パッチが期待できる (GamesRadar)
デッドロックの開発者がTwitter(X)で、ゲーム開発、特に後にマッチメイキングに実装されたアルゴリズムの発見にChatGPTをどのように利用したかを共有しました。
続きを読む: デッドロック開発者、マッチメイキングコードの支援にChatGPTを利用 (Game8)
数ヶ月にわたる憶測の後、Valveはデッドロックの公開Steamストアページを開設することで正式に認知しました。しかし当時、正式な発表は行われませんでした。
続きを読む: Valveの upcoming MOBAシューター、デッドロックがSteamで正式に公開される (Game8)