
Valve представила Швейцара, нового героя Deadlock, чьи способности вращаются вокруг дверей, багажных тележек и колокольчиков. Его фирменный приём, Дверной проём, работает аналогично Портальной пушке, позволяя игрокам и большинству снарядов перемещаться между двумя связанными дверями. Его ультимативная способность перемещает врагов в пустотный отель, где они должны преодолеть платформерное испытание, чтобы выбраться.
Читать далее: Новейший персонаж Deadlock по сути использует портальную пушку, а его ультимативная способность отправляет врагов в пустотный отель, где они сталкиваются с платформерным испытанием (PC Gamer)
Несмотря на полное радиомолчание официальных каналов Valve — за исключением Discord-сервера игры — Deadlock оставался тихим с момента его первоначального анонса. Тем не менее, игра стабильно удерживала первое место в списке самых желанных игр Steam.
Читать далее: Deadlock от Valve в настоящее время является самой желаемой игрой в Steam (9meters)
Deadlock интегрировал NVIDIA Reflex — функцию, предназначенную для снижения задержек в соревновательных играх. Для игроков, использующих видеокарты GeForce RTX, это может сократить задержку до 45%.
Deadlock добавляет NVIDIA Reflex, сокращая задержку на ПК до 45% на видеокартах GeForce RTX (Nvidia)
Спустя более месяца после первого крупного обновления, Deadlock представил самое значительное изменение меты на сегодняшний день: первоначальная карта с четырьмя линиями была заменена на традиционную трёх-лановую схему, что приблизило её к другим MOBA, таким как League of Legends и DOTA 2.
Читать далее: Deadlock меняет четыре линии на три в новом крупном обновлении (Game8)
Первое крупное обновление Deadlock в этом году принесло четырёх новых героев, доступных в отдельной экспериментальной очереди, где этих временных персонажей можно было протестировать.
Читать далее: Deadlock сразу получил четырёх новых героев, поскольку Valve расширяет состав MOBA до 26 (PCGamesN)
С началом нового года представитель сообщества команды разработчиков, известный в Discord как Yoshi, объявил, что крупные обновления будут выходить реже. Цель — выпускать более содержательные патчи с более длинными циклами разработки, чтобы улучшить общий процесс.
Читать далее: Обновления для Deadlock будут выходить «немного реже», чтобы Valve могла «улучшить наш процесс разработки», но можно ожидать более крупные основные патчи, когда они появятся (GamesRadar)
Разработчик Deadlock поделился в Twitter (X) тем, как они использовали ChatGPT для помощи в разработке игры, в частности, раскрыв алгоритм, который позже был реализован для системы подбора матчей.
Читать далее: Разработчик Deadlock использует ChatGPT для помощи с кодом подбора матчей (Game8)
После месяцев спекуляций, Valve официально признала Deadlock, запустив публичную страницу игры в магазине Steam. Однако на тот момент официальных заявлений сделано не было.
Читать далее: Deadlock, предстоящая MOBA-шутер от Valve, официально представлена в Steam (Game8)