乍一看,您可能会误认为原子型游戏。也许,即使是在世界末日的英格兰,而不是熟悉的世界末日的美国,也是一个实际的辐射游戏。 Atomfall是一项第一人称,核后冒险(以其主题恰当命名),具有替代历史设计,就像著名的《辐射》系列一样。
开发商Rebellion的艺术总监Ryan Greene充分了解了这些辐射比较的来源。实际上,开发团队预计,从公开的那一刻起,原子能将被比喻为后果。
格林告诉IGN:“一旦玩游戏,您就会意识到这不是辐射,但是是的,我们知道。”
“还有我们的一位所有者杰森·金斯利(Jason Kingsley),他是一个忠实的辐射迷,因此不可避免地会有一些相似之处,因为启示录中的任何一种生存,都会立即成为一件事情。
但是, Atomfall根本不像辐射。去年八月,当我们报道原子坠落比仅仅是英国版本的辐射更吸引人的东西时,这是IGN强调的。
格林警告说,辐射比较是“误导性的”。
格林说:“一旦您玩了一段时间,您就会想,哦,这肯定是它自己的事情。”他还指出,Rebellion是狙击精英系列背后的独立英国工作室,不是Microsoft拥有的Bethesda。他们创造了一个雄心勃勃的游戏,但这并不是在上古卷轴或后果经历的规模上。
格林继续说:“现实是,这是这个非常成功的特许经营权,我们是1.0版。” “要与那些家伙进行比较……非常感谢您……是的,我们很感激,因为那是一支正在制作这些东西的熟练团队。”






根据格林(Greene)的说法,普通的原子坠落游戏“大概是25个小时”。但是,完成主义者可以将游戏玩法扩展“很长一段路”。
要了解游戏的玩法,请务必查看IGN最近的Atomfall动手预览,我们的Simon Cardy在他的游戏中杀死了所有人,采取了独特的方法。
事实证明,您可以整场比赛都杀死所有人,这将处理这一点。格林确认:“如果选择,您可以杀死任何人或所有人。” “很好。我们对游戏有多次完成,因此,如果您整个过程都应该与他们合作,其中一些人会关闭,但是您会发现其他多个完成游戏并取得结果的路线。”
在传统的RPG意义上, Atomfall没有主要任务或附带任务。相反,格林解释说:“这是一个互联故事的蜘蛛网。”
“因此,即使您切断了一个线程,通常也可以找到另一个线程,使您回到整个谜团。”
相反,您可以在不杀死任何人的情况下通过原子坠落。至少,格林是“相当确定的”您可以的。他说:“我已经完成了大约九个小时的时间,可能以相当快的开发速度跑了几乎中途跑步,没有人杀死任何人。” “我很确定你可以做到,而且没有任何杀死任何人的门控。”