À primeira vista, você pode confundir o Atomfall com um jogo no estilo de precipitação. Talvez, mesmo, um jogo de Fallout real ambientado em uma Inglaterra pós-apocalíptica, em vez da familiar América pós-apocalíptica. Atomfall é uma aventura pós-nuclear em primeira pessoa (apropriadamente nomeada para seu tema) com um design de história alternativo, bem como a renomada série Fallout.
Ryan Greene, diretor de arte da desenvolvedora Rebellion, entende completamente a fonte dessas comparações de precipitação. De fato, a equipe de desenvolvimento previa que o Atomfall seria comparado a falhar desde o momento em que foi revelado.
"Depois de jogar o jogo, você percebe que não é precipitado, mas sim, sabíamos", disse Greene à IGN.
"E um de nossos donos, Jason Kingsley, ele é um grande fã de Fallout, então inevitavelmente haveria alguns paralelos, pois qualquer tipo de sobrevivência no apocalipse, imediatamente as queda surgirão como uma coisa. E esses caras são ótimos no que fazem. E isso é legal".
No entanto, o Atomfall não é realmente como Fallout. Isso foi destacado pela IGN em agosto passado, quando relatamos que o Atomfall é algo muito mais intrigante do que apenas uma versão britânica de Fallout.
Greene alertou que a comparação de Fallout é "enganosa".
"Depois de jogar um pouco, fica tipo, oh, isso é sua própria coisa", disse Greene. Ele também observou que a Rebelião, de propriedade independente do British Studio por trás da franquia de elite do Sniper, não é a Bethesda, de propriedade da Microsoft. Eles criaram um jogo ambicioso, mas não está na escala de uma experiência de rolos ou de extraordinária.
"A realidade é que aqui está esta franquia de muito sucesso e somos a versão 1.0", continuou Greene. "Para ser comparado a esses caras ... muito obrigado ... sim, nós apreciamos porque esse é um time hábil que está fazendo essas coisas".






Uma reprodução média de átomo , segundo Greene, é "provavelmente 25 horas". No entanto, os completistas podem esticar essa jogabilidade "um longo caminho".
Para descobrir como o jogo joga, não deixe de conferir a mais recente prévia do Atomfall da IGN, onde nosso Simon Cardy adotou uma abordagem única ao matar todos durante sua jogada.
Acontece que você pode passar por todo o jogo matando todos, e isso lidará com isso. "Você pode matar qualquer um ou todo mundo, se escolher", confirmou Greene. "Tudo bem. Temos vários acabamentos para o jogo, então alguns deles fechariam se você deveria trabalhar com eles o tempo todo, mas você encontrará várias outras rotas para terminar o jogo e alcançar um resultado".
O AtomFall não tem uma missão principal ou uma missão lateral no sentido tradicional de RPG. Em vez disso, "é uma teia de aranha de história conectada", explicou Greene.
"Portanto, mesmo se você separar um tópico, geralmente pode encontrar outro tópico que o leva de volta ao mistério geral".
Por outro lado, você pode jogar com Atomfall sem matar ninguém. Pelo menos, Greene é "bastante certo" que você pode. "Fiz cerca de nove horas, provavelmente perto de correr a uma velocidade de jogo muito rápida e não matou ninguém", disse ele. "Estou bem certo de que você pode fazer isso e não há nenhum bloqueio de ter que matar alguém de sempre".