На первый взгляд, вы можете принять Atomfall за игру в стиле Fallout. Возможно, даже фактическая игра в пост-апокалиптическую Англию, а не в знакомой постсапокалиптической Америке. Atomfall -это пост-ядерное приключение от первого лица (удачно названное в честь своей темы) с альтернативным историческим дизайном, очень похожим на известную серию Fallout.
Райан Грин, художественный директор разработчика Rebellion, полностью понимает источник этих сравнений Fallout. Фактически, команда разработчиков ожидала, что Atomfall будет сравненным с тем, что он был обнародован.
«Как только вы играете в игру, вы понимаете, что это не Fallout, но да, мы знали», - сказал Грин IGN.
«И один из наших владельцев, Джейсон Кингсли, он большой фанат Fallout, поэтому неизбежно, что в апокалипсисе будет какое -то параллели, и эти парни великолепны в том, что они делают. И это круто».
Тем не менее, Atomfall совсем не похож на Fallout. Это было подчеркнуто IGN в августе прошлого года, когда мы сообщили, что Atomfall - это нечто более интригующее, чем просто британская версия Fallout.
Грин предупредил, что сравнение последствий «вводит в заблуждение».
«Как только вы немного играете в него, вы наверняка как, это его собственное дело», - сказал Грин. Он также отметил, что восстание, независимо принадлежащая британской студии, стоящей за франшизой Sniper Elite, не принадлежит Microsoft Bethesda. Они создали амбициозную игру, но это не в масштабе пожилых свитков или опыта в последствиях.
«Реальность такова, что вот эта очень успешная франшиза, и мы версия 1.0», - продолжил Грин. «Чтобы сравнить с этими парнями… Большое спасибо… да, мы ценим это, потому что это умелая команда, которая делает это».






По словам Грина, среднее прохождение атома падения -это «вероятно, 25 часов». Тем не менее, завершители могут растянуть этот игровой процесс «долгим путем».
Чтобы узнать, как играет игра, обязательно ознакомьтесь с последним практическим предварительным просмотром IGN Atomfall , где наш Саймон Карди принял уникальный подход, убив всех во время его прохождения.
Оказывается, вы можете пройти через всю игру, убивая всех, и это справится с этим. «Вы можете убить кого -либо или всех, если вы решите», - подтвердил Грин. «Это нормально. У нас есть несколько финиша в игре, поэтому некоторые из них отключатся, если вы должны работать с ними повсюду, но вы найдете несколько других маршрутов, чтобы закончить игру и достичь результата».
Atomfall не имеет основного квеста или побочного квеста в традиционном смысле RPG. Вместо этого, «это паутина подключенной истории», объяснил Грин.
«Так что, даже если вы разведите одну нить, вы обычно можете найти другую ветку, которая приводит вас к общей загадке».
И наоборот, вы можете пройти через Atomfall , не убивая никого. По крайней мере, Грин «довольно уверен», вы можете. «Я сделал это около девяти часов, вероятно, почти на полпути, бегая на довольно быстрой скорости Dev Play и никого не убил», - сказал он. «Я совершенно уверен, что вы можете сделать это, и нет никакого знакомства с необходимостью кого -либо убивать».