乍一看,您可能會誤認為原子型遊戲。也許,即使是在世界末日的英格蘭,而不是熟悉的世界末日的美國,也是一個實際的輻射遊戲。 Atomfall是一項第一人稱,核後冒險(以其主題恰當命名),具有替代歷史設計,就像著名的《輻射》系列一樣。
開發商Rebellion的藝術總監Ryan Greene充分了解了這些輻射比較的來源。實際上,開發團隊預計,從公開的那一刻起,原子能將被比喻為後果。
格林告訴IGN:“一旦玩遊戲,您就會意識到這不是輻射,但是是的,我們知道。”
“還有我們的一位所有者傑森·金斯利(Jason Kingsley),他是一個忠實的輻射迷,因此不可避免地會有一些相似之處,因為啟示錄中的任何一種生存,都會立即成為一件事情。
但是, Atomfall根本不像輻射。去年八月,當我們報導原子墜落比僅僅是英國版本的輻射更吸引人的東西時,這是IGN強調的。
格林警告說,輻射比較是“誤導性的”。
格林說:“一旦您玩了一段時間,您就會想,哦,這肯定是它自己的事情。”他還指出,Rebellion是狙擊精英系列背後的獨立英國工作室,不是Microsoft擁有的Bethesda。他們創造了一個雄心勃勃的遊戲,但這並不是在上古捲軸或後果經歷的規模上。
格林繼續說:“現實是,這是這個非常成功的特許經營權,我們是1.0版。” “要與那些傢伙進行比較……非常感謝您……是的,我們很感激,因為那是一支正在製作這些東西的熟練團隊。”






根據格林(Greene)的說法,普通的原子墜落遊戲“大概是25個小時”。但是,完成主義者可以將游戲玩法擴展“很長一段路”。
要了解遊戲的玩法,請務必查看IGN最近的Atomfall動手預覽,我們的Simon Cardy在他的遊戲中殺死了所有人,採取了獨特的方法。
事實證明,您可以整場比賽都殺死所有人,這將處理這一點。格林確認:“如果選擇,您可以殺死任何人或所有人。” “很好。我們對遊戲有多次完成,因此,如果您整個過程都應該與他們合作,其中一些人會關閉,但是您會發現其他多個完成遊戲並取得結果的路線。”
在傳統的RPG意義上, Atomfall沒有主要任務或附帶任務。相反,格林解釋說:“這是一個互聯故事的蜘蛛網。”
“因此,即使您切斷了一個線程,通常也可以找到另一個線程,使您回到整個謎團。”
相反,您可以在不殺死任何人的情況下通過原子墜落。至少,格林是“相當確定的”您可以的。他說:“我已經完成了大約九個小時的時間,可能以相當快的開發速度跑了幾乎中途跑步,沒有人殺死任何人。” “我很確定你可以做到,而且沒有任何殺死任何人的門控。”