À première vue, vous pourriez confondre Atomfall pour un jeu de style Fallout. Peut-être, même, un véritable jeu de retombées se déroulant dans une Angleterre post-apocalyptique plutôt que dans l'Amérique post-apocalyptique familière. Atomfall est une aventure post-nucléaire à la première personne (bien nommée pour son thème) avec un design historique alternatif, un peu comme la célèbre série Fallout.
Ryan Greene, directeur artistique de la rébellion du développeur, comprend parfaitement la source de ces comparaisons de retombées. En fait, l'équipe de développement prévoyait qu'Atomfall serait comparé à des retombées à partir du moment où il a été dévoilé.
"Une fois que vous jouez au jeu, vous vous rendez compte que ce ne sont pas des retombées, mais oui, nous le savions", a déclaré Greene à IGN.
"Et l'un de nos propriétaires, Jason Kingsley, il est un grand fan de Fallout, donc inévitablement il y aura des parallèles en ce que toute sorte de survie dans l'apocalypse, les retombées vont immédiatement se présenter comme une chose. Et ces gars sont super dans ce qu'ils font. Et c'est cool."
Cependant, Atomfall n'est pas vraiment comme Fallout. Cela a été mis en évidence par IGN en août dernier lorsque nous avons signalé qu'Atomfall est quelque chose de beaucoup plus intrigant qu'une simple version britannique de Fallout.
Greene a averti que la comparaison des retombées était «trompeuse».
"Une fois que vous y jouez un peu, tu es comme, oh, c'est sa propre chose à coup sûr", a déclaré Greene. Il a également noté que Rebellion, le studio britannique indépendant derrière la franchise Sniper Elite, n'est pas Bethesda appartenant à Microsoft. Ils ont créé un jeu ambitieux, mais ce n'est pas à l'échelle d'une expérience de défilement ou d'expérience de retombées.
"La réalité est, voici cette franchise très réussie et nous sommes la version 1.0", a poursuivi Greene. "Pour être comparé à ces gars ... merci beaucoup ... oui, nous l'apprécions parce que c'est une équipe habile qui fait ce genre de choses."






Selon Greene, un jeu moyen d' Atomfall est "probablement 25 heures". Cependant, les compléments peuvent étirer ce gameplay "un long chemin".
Pour savoir comment le jeu joue, assurez-vous de consulter le plus récent aperçu pratique d'Atomfall d'IGN, où notre Simon Cardy a adopté une approche unique en tuant tout le monde pendant son jeu.
Il s'avère que vous pouvez passer par tout le jeu à tuer tout le monde, et cela gérera cela. "Vous pouvez tuer n'importe qui ou tout le monde si vous choisissez", a confirmé Greene. "C'est bien. Nous avons plusieurs finitions au jeu, donc certains d'entre eux fermeraient si vous étiez censé travailler avec eux tout au long, mais vous trouverez plusieurs autres itinéraires pour terminer le jeu et obtenir un résultat."
Atomfall n'a pas de quête principale ou de quête secondaire dans le sens traditionnel du RPG. Au lieu de cela, "c'est un réseau d'araignée de l'histoire connectée", a expliqué Greene.
"Donc, même si vous séparez un fil, vous pouvez généralement trouver un autre fil qui vous ramène au mystère global."
À l'inverse, vous pouvez jouer à travers Atomfall sans tuer personne. Au moins, Greene est "assez certain" que vous pouvez. "J'ai réussi environ neuf heures, probablement près de la mi-chemin de la course à une vitesse de jeu assez rapide et je n'ai tué personne", a-t-il déclaré. "Je suis assez certain que vous pouvez le faire et il n'y a aucun déclencheur d'avoir à tuer quelqu'un."