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Atomfall en comparación con las consecuencias; Playthrough de 25 horas

A primera vista, podrías confundir Atomfall con un juego de estilo Fallout. Quizás, incluso, un juego de consecuencias real establecido en una Inglaterra post-apocalíptica en lugar de la familiar América post-apocalíptica. Atomfall es una aventura post nuclear en primera persona (llamada acertadamente por su tema) con una historia alternativa de de
By Aaliyah
Apr 23,2025

A primera vista, podrías confundir Atomfall con un juego de estilo Fallout. Quizás, incluso, un juego de consecuencias real establecido en una Inglaterra post-apocalíptica en lugar de la familiar América post-apocalíptica. Atomfall es una aventura post-nuclear en primera persona (llamada acertadamente por su tema) con un diseño de historia alternativa, al igual que la reconocida serie Fallout.

Ryan Greene, director de arte del desarrollador Rebellion, comprende completamente la fuente de estas comparaciones de Fallout. De hecho, el equipo de desarrollo anticipó que Atomfall se compararía con las consecuencias desde el momento en que se dio a conocer.

"Una vez que juegas, te das cuenta de que no son consecuencias, pero sí, lo sabíamos", dijo Greene a IGN.

"Y uno de nuestros dueños, Jason Kingsley, es un gran fanático de las Fallout, por lo que inevitablemente iba a haber algunos paralelos en que cualquier tipo de supervivencia en el Apocalipsis, inmediatamente las Fallout surgirán como una cosa. Y esos tipos son geniales en lo que hacen. Y eso es genial".

Sin embargo, Atomfall no es realmente como Fallout en absoluto. Esto fue destacado por IGN en agosto pasado cuando informamos que Atomfall es algo mucho más intrigante que simplemente una versión británica de Fallout.

Greene advirtió que la comparación de Fallout es "engañosa".

"Una vez que lo juegas un poco, estás como, oh, esto es lo suyo seguro", dijo Greene. También señaló que la rebelión, el estudio británico de propiedad independiente detrás de la franquicia Sniper Elite, no es Bethesda propiedad de Microsoft. Han creado un juego ambicioso, pero no está en la escala de una experiencia de Scrolls o Fallout.

"La realidad es que aquí está esta franquicia muy exitosa y somos la versión 1.0", continuó Greene. "Para ser comparado con esos tipos ... muchas gracias ... sí, lo apreciamos porque ese es un equipo hábil que está haciendo eso".

Capturas de pantalla Atomfall

Captura de pantalla de Atomfall 1Captura de pantalla de Atomfall 2Captura de pantalla de Atomfall 3Captura de pantalla de Atomfall 4Captura de pantalla de Atomfall 5Captura de pantalla de Atomfall 6

Un juego promedio de Atomfall , según Greene, es "probablemente 25 horas". Sin embargo, los terminaciones pueden estirar ese juego "un largo camino".

Para descubrir cómo juega el juego, asegúrese de ver la vista previa más reciente de Atomfall de IGN, donde nuestro Simon Cardy adoptó un enfoque único al matar a todos durante su juego.

Resulta que puedes pasar por todo el juego matando a todos, y lo manejará. "Puedes matar a cualquiera o todos si eliges", confirmó Greene. "Eso está bien. Tenemos múltiples acabados para el juego, por lo que algunos de ellos se apagarían si se suponía que trabajarías con ellos en todo momento, pero encontrarás varias otras rutas para terminar el juego y lograr un resultado".

¿Cómo jugarás Atomfall?

Atomfall no tiene una búsqueda principal o una búsqueda secundaria en el sentido tradicional de RPG. En cambio, "es una red araña de historia conectada", explicó Greene.

"Entonces, incluso si cortas un hilo, generalmente puedes encontrar otro hilo que te lleva a volver al misterio general".

Por el contrario, puedes jugar a través de Atomfall sin matar a nadie. Al menos, Greene es "bastante seguro" que puedes. "He llegado unas nueve horas, probablemente cerca de la mitad de camino a una velocidad de juego de desarrollo bastante rápida y no maté a nadie", dijo. "Estoy bastante seguro de que puedes hacerlo y no hay activación de tener que matar a nadie".

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