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CD Projekt 談如何打造影響深遠的遊戲抉擇

CD Projekt Red 已確立其作為卓越角色扮演體驗開發者的地位。目前迎來十週年的《巫師3:狂獵》,至今仍常被譽為史上最偉大的角色扮演遊戲之一。與此同時,《電馭叛客2077》透過大幅升級,已發展成為當今最全面的開放世界角色扮演體驗之一。這些里程碑式的作品,連同其他引人入勝的發行作,鞏固了該工作室在全球範圍內對品質的聲譽。但究竟是什麼讓 CDPR 的遊戲在競爭對手中脫穎而出?相互連結系統的掌握儘管有眾多因素造就了 CDPR 的遊戲品質,但正是錯綜複雜的相互連結系統網絡提升了其角色扮演遊戲的層
By Emma
Nov 08,2025

CD Projekt Red 憑藉《巫師3:狂獵》與《電馭叛客2077》等突破性角色扮演遊戲鞏固其聲譽

CD Projekt Red 已確立其作為卓越角色扮演體驗開發者的地位。目前迎來十週年的《巫師3:狂獵》,至今仍常被譽為史上最偉大的角色扮演遊戲之一。與此同時,《電馭叛客2077》透過大幅升級,已發展成為當今最全面的開放世界角色扮演體驗之一。這些里程碑式的作品,連同其他引人入勝的發行作,鞏固了該工作室在全球範圍內對品質的聲譽。但究竟是什麼讓 CDPR 的遊戲在競爭對手中脫穎而出?

相互連結系統的掌握

儘管有眾多因素造就了 CDPR 的遊戲品質,但正是錯綜複雜的相互連結系統網絡提升了其角色扮演遊戲的層次。真實感來自於隨著玩家決策而演變的動態故事、世界和角色。雖然許多角色扮演遊戲開發者採用類似框架,但極少能達到 CDPR 的執行水準。

「在遊玩其他3A級角色扮演遊戲時,我經常注意到工具的局限性,」CDPR 系列內容策略主管 Patrick Mills 解釋道。「你會察覺到設計師的野心無法完全實現。有些玩家誤以為這是糟糕的設計,但很多時候僅僅是技術限制阻礙了預想中的體驗。」

《自由幻局》

專用技術的力量

CDPR 投入在開發工具上的時間幾乎與製作遊戲相同。該工作室專有的 REDengine 經過四次迭代精煉,賦予設計師實現其特定願景的能力。這項技術基礎使所有遊戲元素能夠無縫互連,創造出感覺有意義且被納入考量的重大玩家決策。

近期的 REDengine 版本實現了越發雄心勃勃的任務設計。《巫師》系列以三種主要目標類型為特色,而《電馭叛客2077》則擴展至更深層的角色自訂,支援多樣化的遊玩風格。《自由幻局》更是突破界限,推出了融合類型的任務,例如其受生存恐怖啟發的結局。

平衡遊戲多樣性與敘事深度

「對於我們這類大型角色扮演遊戲而言,遊戲玩法多樣性並非可有可無——它是至關重要的,」關卡設計主管 Miles Tost 表示。「若沒有新的系統實施,無論敘事多麼出色,玩家都會失去興趣。」

CDPR 的敘事方法論要求每個任務都必須具備引人入勝的轉折。即使是像強盜襲擊這樣的簡單情境,也會透過詳盡的「破壞性測試」進行轉化,在這個過程中,遊戲測試者會探索所有可能的應對方式。這個過程確保了任務支援多種解決方案,同時保持真實的反應性。

《巫師2:王國刺客》

有意義選擇的演進

《電馭叛客2077》的初始版本揭示了有效實施選擇機制所面臨的挑戰。雖然基礎遊戲中遍布各種決策點,但它們的影響在夜之城繁複的細節中常常顯得隱晦不明。《自由幻局》透過更明確的結果呈現來解決這個問題,同時保持了敘事上的細微差別。

「我們希望玩家的選擇能獲得回報,即使結果是悲劇性的,」《巫師4》遊戲總監 Sebastian Kalemba 解釋道。「當選擇與情感旅程一致時,玩家甚至能接受艱難的後果。」

展望《巫師4》

轉向使用 Unreal Engine 5 為 CDPR 的下一部《巫師》作品帶來了機遇與挑戰。團隊的目標是將玩家的能動性置於首位,在敘事和遊戲玩法可能性上均超越前作。

「我們正透過提供更多玩家工具和機會來演進《巫師》的體驗,」Kalemba 說道。「玩家應該能感受到他們正透過故事和遊戲玩法選擇,真正地塑造自己的旅程。」

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