
CD 프로젝트 레드는 탁월한 RPG 경험을 제공하는 개발사로 자리매김했습니다. 현재 10주년을 맞이한 《더 위쳐 3: 와일드 헌트》는 여전히 역대 최고의 RPG로 꼽히는 작품입니다. 한편, 《사이버�unk 2077》은 상당한 업그레이드를 통해 가장 포괄적인 오픈 월드 롤플레잉 경험 중 하나로 진화했습니다. 이러한 이정표적인 타이틀들과 매력적인 다른 게임들은 스튜디오의 탁월한 품질에 대한 세계적인 명성을 굳건히 했습니다. 하지만 CDPR의 게임을 경쟁사와 차별화하는 진짜 요소는 무엇일까요?
CDPR의 게임 품질에 기여하는 요소는 많지만, 그들의 RPG를 한 단계 더 끌어올리는 것은 정교하게 연결된 시스템들의 그물망입니다. 현실감은 플레이어의 선택에 따라 발전하는 역동적인 스토리, 세계, 그리고 캐릭터들을 통해 드러납니다. 많은 RPG 개발자들이 유사한 프레임워크를 사용하지만, CDPR만큼의 실행력을 달성하는 경우는 드뭅니다.
"다른 3A RPG를 플레이할 때, 저는 종종 도구의 한계를 느낍니다."라고 CDPR의 프랜차이즈 콘텐츠 전략 리더인 패트릭 밀스는 설명합니다. "디자이너가 완전히 구현하지 못한 야망을 인지하게 됩니다. 일부 플레이어들은 이를 설계 미숙으로 오해하는데, 사실은 종종 구상한 경험을 막는 기술적 제약 때문이죠."

CDPR는 게임을 개발하는 것과 거의 동등한 시간을 도구 개발에 투자해 왔습니다. 스튜디오의 자체 REDengine은 네 차례의 개정을 통해 정교해졌으며, 디자이너들이 그들의 특정 비전을 실현할 수 있게 합니다. 이러한 기술적 기반은 모든 게임 요소가 원활하게 상호 연결되어, 의미 있고 고려된 것처럼 느껴지는 영향력 있는 플레이어의 결정을 가능하게 합니다.
최근 REDengine 버전은 더욱 야심 찬 퀘스트 설계를 가능하게 했습니다. 《위쳐》 시리즈는 세 가지 주요 목표 유형을 특징으로 했던 반면, 《사이버펑크 2077》은 다양한 플레이 스타일을 지원하는更深層의 캐릭터 커스터마이징으로 확장했습니다. 《팬텀 리버티》는 서바이벌 호러에서 영감을 받은 마지막 임무와 같은 장르를 혼합한 퀘스트로 한계를 더욱 넓혔습니다.
"방대한 규모의 RPG에게 게임플레이 다양성은 선택이 아니라 필수입니다."라고 레벨 디자인 리드 마일스 토스트는 말합니다. "새로운 시스템 구현 없이는, 이야기가 뛰어나더라도 플레이어들은 이탈할 것입니다."
CDPR의 스토리텔링 방법론은 모든 퀘스트에 매력적인 반전을 포함하도록 요구합니다. 약탈자 습격과 같은 단순한 시나리오도 플레이테스터가 가능한 모든 접근법을 탐구하는 철저한 '파괴 테스트'를 통해 변형됩니다. 이 과정은 임무가 진정한 반응성을 유지하면서도 여러 해결책을 지원하도록 보장합니다.

《사이버펑크 2077》의 초기 출시는 선택을 효과적으로 구현하는 데 어려움이 있음을 보여주었습니다. 기본 게임 전체에 걸쳐 선택지가 존재했지만, 그 영향력은 나이트 시티의 빽빽한 세부 사항 속에서 종종 모호하게 느껴졌습니다. 《팬텀 리버티》는 서사적 미묘함을 유지하면서도 결과를 더 명확하게 제시함으로써 이 문제를 해결했습니다.
"우리는 플레이어가 결과가 비극적일지라도 자신의 선택에 의해 보상받기를 바랍니다."라고 《위쳐 4》 게임 디렉터 세바스찬 칼렘바는 설명합니다. "감정적 여정과 조화를 이룰 때, 플레이어들은 어려운 결과조차도 받아들입니다."
언리얼 엔진 5로의 전환은 CDPR의 다음 《위쳐》 시리즈에 기회와 도전을 동시에 제시합니다. 팀은 이전 작품들을 넘어서서 서사적, 게임플레이적 가능성을 모두 확장하며 플레이어의 주체성을 최전면에 내세우는 것을 목표로 하고 있습니다.
"우리는 플레이어에게 더 많은 도구와 기회를 제공함으로써 《위쳐》 경험을 진화시키고 있습니다."라고 칼렘바는 말합니다. "플레이어들은 스토리와 게임플레이 선택을 통해 자신의 여정을 진정으로 형성하고 있다고 느껴야 합니다."