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CD Projekt、ゲームの選択肢に影響をもたらす製作手法

CDプロジェクトREDは卓越したRPG体験を提供する開発者としての地位を確立しています。現在10周年を迎えている『ウィッチャー3』は、今なお史上最高のRPGとして頻繁に言及される作品です。一方、『サイバーパンク2077』は大幅なアップデートを経て、現在利用可能な中で最も包括的なオープンワールドロールプレイング体験の一つへと進化しました。これらの画期的なタイトルは、同スタジオの他の魅力的な作品と共に、品質に対する世界的な評価を固めるものとなりました。しかし、CDPRのゲームを競合他社と真に区別する
By Emma
Nov 08,2025

CDプロジェクトREDは『ウィッチャー3』や『サイバーパンク2077』といった画期的なRPGでその評価を確固たるものにしました

CDプロジェクトREDは卓越したRPG体験を提供する開発者としての地位を確立しています。現在10周年を迎えている『ウィッチャー3』は、今なお史上最高のRPGとして頻繁に言及される作品です。一方、『サイバーパンク2077』は大幅なアップデートを経て、現在利用可能な中で最も包括的なオープンワールドロールプレイング体験の一つへと進化しました。これらの画期的なタイトルは、同スタジオの他の魅力的な作品と共に、品質に対する世界的な評価を固めるものとなりました。しかし、CDPRのゲームを競合他社と真に区別する要素は何なのでしょうか?

連携するシステムの熟達

CDPRのゲーム品質には数多くの要素が寄与していますが、それらのRPGを格上げしているのは、複雑に連携したシステムの網目です。プレイヤーの決断と共に進化するダイナミックなストーリー、世界、キャラクターを通じて真実味が生まれます。多くのRPG開発者が同様のフレームワークを採用していますが、CDPRの実行レベルに到達する者はほとんどいません。

「他のAAA級RPGをプレイする際、私はしばしばツールの限界を感じます」と、CDPRのフランチャイズコンテンツ戦略リーダーであるパトリック・ミルズは説明します。「デザイナーが完全には実現できなかったであろう野心を認識するのです。一部のプレイヤーはこれを拙いデザインと誤解しますが、多くの場合、単に構想された体験を阻んでいる技術的制約に過ぎません。」

ファントム リバティ

専用技術の力

CDPRはゲーム制作とほぼ同等の時間をツール開発に費やしてきました。4度の反復を経て洗練された同スタジオ独自のREDengineは、デザイナーがそれぞれのビジョンを実現する力を与えます。この技術的基盤により、ゲームの全要素がシームレスに相互接続され、意味があり、考慮されていると感じられる影響力のあるプレイヤーの決断が生み出されます。

最近のREDengineのバージョンでは、より野心的なクエストデザインが可能になりました。『ウィッチャー』シリーズでは3つの主要な目的タイプが特徴でしたが、『サイバーパンク2077』では多様なプレイスタイルをサポートするより深いキャラクターカスタマイズに拡大しました。『ファントムリバティ』は、サバイバルホラーに着想を得た最終ミッションのようなジャンルを融合するクエストで、さらに限界を押し広げました。

ゲームプレイの多様性と物語の深みのバランス

「私たちの大作RPGにおいて、ゲームプレイの多様性はオプションではなく、不可欠なものです」と、レベルデザインリーダーのマイルズ・トストは述べます。「新しいシステムの実装がなければ、物語が優れていてもプレイヤーは離れてしまうでしょう。」

CDPRのストーリーテリング手法では、すべてのクエストに魅力的なひねりを加えることが要求されます。盗賊の襲撃のような単純なシナリオも、プレイテスターがあらゆる可能なアプローチを探求する徹底的な「破壊テスト」を通じて変換されます。このプロセスにより、ミッションが複数の解決策をサポートしつつ、真実味のある反応性を維持することが保証されます。

ウィッチャー2

意味のある選択の進化

『サイバーパンク2077』の初期リリースでは、選択肢を効果的に実装する上での課題が明らかになりました。ベースゲーム全体に選択肢は存在しましたが、その影響はナイトシティの緻密なディテールの中で往々にして不明確に感じられました。『ファントムリバティ』は、物語のニュアンスを維持しつつ、より明確な結果の提示を通じてこの問題に対処しました。

「私たちは、たとえ結果が悲惨であっても、プレイヤーが自身の選択によって報われていると感じてほしいのです」と、『ウィッチャー4』のゲームディレクターであるセバスチャン・カレンバは説明します。「感情的な旅路に沿っている場合、プレイヤーは困難な結果さえも受け入れるものです。」

『ウィッチャー4』に向けて

Unreal Engine 5への移行は、CDPRの次期ウィッチャー作品にとって機会と課題の両方をもたらします。チームは、プレイヤーの主体性を最前線に置き、物語とゲームプレイの可能性の両方を過去作を超えて拡大することを目指しています。

「私たちは、より多くのプレイヤーツールと機会を提供することで、ウィッチャー体験を進化させています」とカレンバは言います。「プレイヤーは、ストーリーとゲームプレイの選択の両方を通じて、自身の旅路を真に形作っていると感じるはずです。」

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