
A CD Projekt Red consolidou a sua reputação com RPGs inovadores como The Witcher 3 e Cyberpunk 2077. A CD Projekt Red estabeleceu-se como uma desenvolvedora de experiências excepcionais de RPG. The Witcher 3, que atualmente celebra o seu 10º aniversário, continua a ser frequentemente citado como indiscutivelmente o maior RPG já criado. Entretanto, Cyberpunk 2077 – através de atualizações substanciais – evoluiu para se tornar uma das experiências de roleplaying em mundo aberto mais abrangentes disponíveis. Estes títulos marcantes solidificaram a reputação global do estúdio em termos de qualidade, juntamente com os seus outros lançamentos cativantes. Mas o que realmente distingue os jogos da CDPR da concorrência?
Embora inúmeros elementos contribuam para a qualidade dos jogos da CDPR, é a intricada rede de sistemas interligados que eleva os seus RPGs. A autenticidade emerge através de histórias, mundos e personagens dinâmicos que evoluem com as decisões do jogador. Embora muitos desenvolvedores de RPG utilizem estruturas semelhantes, poucos alcançam o nível de execução da CDPR.
"Ao jogar outros RPGs triple-A, noto frequentemente limitações nas ferramentas", explica Patrick Mills, líder de estratégia de conteúdo da franquia da CDPR. "Reconhecemos ambições dos designers que não puderam ser totalmente realizadas. Alguns jogadores interpretam mal isso como um design fraco, quando frequentemente são simplesmente limitações tecnológicas a impedir a experiência idealizada."

A CDPR investiu quase tanto tempo a desenvolver ferramentas quanto a criar jogos. O REDengine proprietário do estúdio, aperfeiçoado através de quatro iterações, capacita os designers a concretizarem as suas visões específicas. Esta base tecnológica permite que todos os elementos do jogo se interliguem perfeitamente, criando decisões impactantes para o jogador que parecem significativas e consideradas.
As versões recentes do REDengine permitiram designs de missão cada vez mais ambiciosos. A série The Witcher apresentou três tipos principais de objetivos, enquanto Cyberpunk 2077 expandiu para uma personalização de personagem mais profunda, suportando diversos estilos de jogo. Phantom Liberty levou os limites ainda mais longe com missões que misturam géneros, como o seu final inspirado no survival horror.
"Para os nossos RPGs substanciais, a variedade da jogabilidade não é opcional – é essencial", diz Miles Tost, líder de design de níveis. "Sem a implementação de sistemas novos, os jogadores desinteressariam-se, independentemente da excelência narrativa."
A metodologia de contar histórias da CDPR exige que todas as missões tenham reviravoltas cativantes. Cenários simples como ataques de bandidos são transformados através de exaustivos "testes de destruição", onde os testadores exploram todas as abordagens possíveis. Este processo garante que as missões suportam múltiplas soluções, mantendo ao mesmo tempo uma autenticidade reativa.

O lançamento inicial de Cyberpunk 2077 revelou desafios na implementação eficaz de escolhas. Embora as decisões existissem por todo o jogo base, os seus impactos frequentemente pareciam obscuros no meio dos densos detalhes de Night City. Phantom Liberty abordou isto através de uma apresentação de consequências mais evidente, mantendo ao mesmo tempo a nuance narrativa.
"Queremos que os jogadores sejam recompensados pelas suas escolhas, mesmo quando o resultado é trágico", explica Sebastian Kalemba, diretor de jogo de The Witcher 4. "Quando alinhadas com a jornada emocional, os jogadores aceitam mesmo consequências difíceis."
A transição para a Unreal Engine 5 apresenta tanto oportunidades como desafios para a próxima parcela de The Witcher da CDPR. A equipa pretende colocar a agência do jogador em primeiro plano, expandindo tanto as possibilidades narrativas como de jogabilidade para além dos títulos anteriores.
"Estamos a evoluir a experiência de The Witcher, fornecendo mais ferramentas e oportunidades ao jogador", diz Kalemba. "Os jogadores devem sentir que estão verdadeiramente a moldar a sua jornada através de escolhas de história e de jogabilidade."