
CD Projekt Red s'est imposé comme un développeur d'expériences RPG exceptionnelles. The Witcher 3, qui célèbre actuellement son 10e anniversaire, reste souvent cité comme étant sans doute le plus grand RPG jamais créé. Pendant ce temps, Cyberpunk 2077 – grâce à des améliorations substantielles – est devenu l'une des expériences de jeu de rôle en monde ouvert les plus complètes disponibles. Ces titres marquants ont consolidé la réputation mondiale du studio pour la qualité, aux côtés de ses autres sorties captivantes. Mais qu'est-ce qui distingue vraiment les jeux de CDPR de leurs concurrents ?
Bien que de nombreux éléments contribuent à la qualité des jeux de CDPR, c'est la toile complexe de systèmes interconnectés qui élève leurs RPG. L'authenticité émerge grâce à des histoires, des mondes et des personnages dynamiques qui évoluent avec les décisions du joueur. Bien que de nombreux développeurs de RPG utilisent des cadres similaires, peu atteignent le niveau d'exécution de CDPR.
"Lorsque je joue à d'autres RPG AAA, je remarque souvent les limitations des outils", explique Patrick Mills, responsable de la stratégie de contenu de franchise chez CDPR. "On reconnaît les ambitions des designers qui n'ont pas pu être pleinement réalisées. Certains joueurs interprètent cela à tort comme une mauvaise conception, alors qu'il s'agit souvent simplement de contraintes technologiques empêchant l'expérience envisagée."

CDPR a investi presque autant de temps à développer des outils qu'à créer des jeux. Le REDengine propriétaire du studio, affiné à travers quatre itérations, permet aux designers de concrétiser leurs visions spécifiques. Cette fondation technologique permet à tous les éléments du jeu de s'interconnecter de manière transparente, créant des décisions impactantes pour le joueur qui semblent significatives et prises en compte.
Les versions récentes du REDengine ont permis des conceptions de quêtes de plus en plus ambitieuses. La série The Witcher présentait trois types d'objectifs principaux, tandis que Cyberpunk 2077 a étendu ses possibilités vers une personnalisation des personnages plus profonde supportant divers styles de jeu. Phantom Liberty a repoussé les limites encore plus loin avec des quêtes mélangeant les genres, comme son final inspiré du survival horror.
"Pour nos RPG substantiels, la variété du gameplay n'est pas une option – elle est essentielle", déclare Miles Tost, responsable de la conception des niveaux. "Sans de nouvelles implémentations de systèmes, les joueurs se désengageraient indépendamment de l'excellence narrative."
La méthodologie de narration de CDPR exige que chaque quête comporte des rebondissements captivants. Des scénarios simples comme des attaques de bandits sont transformés grâce à des tests exhaustifs de "destruction", où les testeurs explorent toutes les approches possibles. Ce processus garantit que les missions supportent de multiples solutions tout en maintenant une réactivité authentique.

La sortie initiale de Cyberpunk 2077 a révélé des défis dans la mise en œuvre efficace des choix. Bien que des décisions existaient tout au long du jeu de base, leurs impacts semblaient souvent obscurs parmi les détails denses de Night City. Phantom Liberty a abordé ce problème grâce à une présentation des conséquences plus évidente tout en conservant la nuance narrative.
"Nous voulons que les joueurs soient récompensés par leurs choix, même lorsque le résultat est tragique", explique Sebastian Kalemba, directeur du jeu sur The Witcher 4. "Lorsqu'ils sont alignés sur le parcours émotionnel, les joueurs acceptent même des conséquences difficiles."
La transition vers Unreal Engine 5 présente à la fois des opportunités et des défis pour le prochain opus de The Witcher de CDPR. L'équipe vise à placer l'agence du joueur au premier plan, en élargissant les possibilités narratives et de gameplay au-delà des titres précédents.
"Nous faisons évoluer l'expérience The Witcher en offrant plus d'outils et d'opportunités aux joueurs", déclare Kalemba. "Les joueurs devraient avoir le sentiment qu'ils façonnent véritablement leur voyage à travers leurs choix narratifs et de gameplay."