Hogar > Noticias > CD Projekt sobre cómo diseñar decisiones de juego impactantes

CD Projekt sobre cómo diseñar decisiones de juego impactantes

CD Projekt Red se ha consolidado como un desarrollador de experiencias de rol excepcionales. The Witcher 3, que actualmente celebra su décimo aniversario, sigue siendo citado frecuentemente como posiblemente el mejor RPG jamás creado. Mientras tanto,
By Emma
Nov 08,2025

CD Projekt Red cemented its reputation with groundbreaking RPGs like The Witcher 3 and Cyberpunk 2077

CD Projekt Red se ha consolidado como un desarrollador de experiencias de rol excepcionales. The Witcher 3, que actualmente celebra su décimo aniversario, sigue siendo citado frecuentemente como posiblemente el mejor RPG jamás creado. Mientras tanto, Cyberpunk 2077 – a través de actualizaciones sustanciales – ha evolucionado hasta convertirse en una de las experiencias de rol de mundo abierto más completas disponibles. Estos títulos emblemáticos han consolidado la reputación mundial del estudio por su calidad, junto con sus otros convincentes lanzamientos. Pero, ¿qué es lo que realmente distingue a los juegos de CDPR de sus competidores?

El Dominio de los Sistemas Conectados

Si bien numerosos elementos contribuyen a la calidad de los juegos de CDPR, es la intrincada red de sistemas interconectados lo que eleva sus RPG. La autenticidad surge a través de historias, mundos y personajes dinámicos que evolucionan con las decisiones del jugador. Aunque muchos desarrolladores de RPG emplean marcos similares, pocos alcanzan el nivel de ejecución de CDPR.

"Cuando juego otros RPG AAA, noto frecuentemente las limitaciones de las herramientas", explica Patrick Mills, director de estrategia de contenido de franquicia de CDPR. "Reconoces las ambiciones del diseñador que no pudieron realizarse por completo. Algunos jugadores malinterpretan esto como un diseño deficiente, cuando a menudo son simplemente limitaciones tecnológicas las que impiden la experiencia prevista."

Phantom Liberty

El Poder de la Tecnología Hecha a Medida

CDPR ha invertido casi el mismo tiempo desarrollando herramientas que creando juegos. El REDengine propietario del estudio, perfeccionado a través de cuatro iteraciones, permite a los diseñadores materializar sus visiones específicas. Esta base tecnológica permite que todos los elementos del juego se interconecten a la perfección, creando decisiones impactantes para el jugador que se sienten significativas y tenidas en cuenta.

Las versiones recientes de REDengine han permitido diseños de misiones cada vez más ambiciosos. La serie The Witcher presentaba tres tipos de objetivos principales, mientras que Cyberpunk 2077 amplió la personalización de personajes para apoyar diversos estilos de juego. Phantom Liberty llevó los límites más allá con misiones que mezclan géneros, como su final inspirado en el survival horror.

Equilibrando la Variedad de Jugabilidad y la Profundidad Narrativa

"Para nuestros RPG sustanciales, la variedad de jugabilidad no es opcional – es esencial", dice el director de diseño de niveles Miles Tost. "Sin nuevas implementaciones de sistemas, los jugadores perderían el interés independientemente de la excelencia narrativa."

La metodología de narración de CDPR requiere que cada misión presente giros convincentes. Escenarios simples como ataques de bandidos se transforman a través de exhaustivas "pruebas de destrucción", donde los probadores exploran todas las aproximaciones posibles. Este proceso garantiza que las misiones admitan múltiples soluciones manteniendo al mismo tiempo una reactividad auténtica.

The Witcher 2

La Evolución de las Decisiones Significativas

El lanzamiento inicial de Cyberpunk 2077 reveló desafíos en la implementación efectiva de las decisiones. Si bien las decisiones existían a lo largo del juego base, sus impactos a menudo se sentían oscuros entre los densos detalles de Night City. Phantom Liberty abordó esto mediante una presentación de consecuencias más evidente, manteniendo al mismo tiempo el matiz narrativo.

"Queremos que los jugadores se sientan recompensados por sus decisiones, incluso cuando el resultado sea trágico", explica el director del juego The Witcher 4, Sebastian Kalemba. "Cuando están alineadas con el viaje emocional, los jugadores aceptan incluso las consecuencias difíciles."

Mirando Hacia The Witcher 4

La transición a Unreal Engine 5 presenta tanto oportunidades como desafíos para la próxima entrega de The Witcher de CDPR. El equipo pretende situar la agencia del jugador en primer plano, expandiendo tanto las posibilidades narrativas como de jugabilidad más allá de los títulos anteriores.

"Estamos evolucionando la experiencia de The Witcher proporcionando más herramientas y oportunidades al jugador", dice Kalemba. "Los jugadores deberían sentir que están dando forma verdaderamente a su viaje a través de sus decisiones de historia y jugabilidad."

Las noticias más importantes

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved