
Paradox Interactive 的領導層已承認策略失誤,而《Life by You》的突然取消正是最佳例證。執行長近期的聲明揭示了公司開發挑戰背後更深層的洞察。

在 7 月 25 日的財務簡報會議上,執行長 Fredrik Wester 公開談及公司近期專案中的失誤。儘管核心系列如《Crusader Kings》依舊表現強勁,但《Life by You》的終止開發凸顯了策略上的缺陷。
「我們的核心策略遊戲在財務上依然穩健,但顯然我們錯判了幾個主力範疇以外的專案,」Wester 解釋道。「《Life by You》的取消代表了這些困難但必要的決策之一。」

野心勃勃的《Life by You》專案標誌著 Paradox 嘗試跨足其策略遊戲領域之外,意圖與既有的生活模擬遊戲競爭。在投入約兩千萬美元與數年開發時間後,公司於 6 月 17 日以品質疑慮為由中止了製作。
此次挫敗加劇了其他開發問題,包括《Cities: Skylines 2》的效能問題以及《Prison Architect 2》的反覆延遲。這些挑戰促使公司內部對生產流程與品質標準進行了嚴肅的重新評估。
Wester 強調,儘管面臨這些困難,他們的基礎策略遊戲仍持續表現良好:「在必要的自我審視之際,我們不應忽略核心業務從根本而言仍舊穩健。」公司現正重新聚焦於強化其已驗證的系列作品,同時從近期的開發挑戰中汲取教訓。