
パラドックス・インタラクティブの経営陣は戦略的ミスを認めており、『Life by You』の突然のキャンセルがその好例です。CEOによる最近の声明は、同社の開発課題に関する深い見解を明らかにしています。

7月25日の決算説明会において、フレドリック・ウェスターCEOは同社の最近のプロジェクトにおける失策を率直に認めました。『Crusader Kings』のような中核的シリーズは依然として堅調な業績を維持している一方で、『Life by You』の開発中止は戦略的な弱点を浮き彫りにしました。
「我々の中核となるストラテジーゲームは財政的に健全な状態を保っていますが、主力分野以外のいくつかのプロジェクト判断を明らかに誤りました」とウェスター氏は説明しました。「『Life by You』のキャンセルは、このような困難ではありますが、必要な決断の一つです」。

意欲的なプロジェクト『Life by You』は、パラドックス社がストラテジーゲーム領域を超え、確立されたライフシミュレーション作品と競合する可能性のある分野への進出を意味していました。約2000万ドルと数年の開発期間を投資した後、同社は品質に関する懸念を理由に、6月17日に開発を中止しました。
この後退は、『Cities: Skylines 2』のパフォーマンス問題や『Prison Architect 2』の度重なる発売延期を含む、他の開発上の問題に拍車をかけました。これらの課題は、生産プロセスと品質基準に関する深刻な内部再評価を促すこととなりました。
ウェスター氏は、これらの困難に直面している中でも、基盤となるストラテジーゲームは引き続き好調であると強調しました:「必要な自己反省を行う中で、我々の中核事業が根本的に健全であることを見過ごすべきではありません」。同社は現在、実績のあるシリーズの強化に注力し直すとともに、最近の開発上の課題から学びを得ようとしています。