
El liderazgo de Paradox Interactive ha reconocido errores estratégicos, siendo la abrupta cancelación de Life by You un claro ejemplo. La reciente declaración del CEO revela percepciones más profundas sobre los desafíos de desarrollo de la empresa.

Durante su informe financiero del 25 de julio, el CEO Fredrik Wester abordó abiertamente los desaciertos en los proyectos recientes de la empresa. Mientras franquicias principales como Crusader Kings continúan con un rendimiento sólido, la terminación de Life by You puso de relieve deficiencias estratégicas.
"Nuestros juegos de estrategia centrales siguen siendo financieramente saludables, pero claramente hemos calculado mal varios proyectos más allá de nuestro enfoque principal", explicó Wester. "La cancelación de Life by You representa una de estas decisiones difíciles pero necesarias."

El ambicioso proyecto Life by You marcó la incursión de Paradox más allá de su dominio de juegos de estrategia, compitiendo potencialmente con títulos establecidos de simulación de vida. Después de invertir aproximadamente 20 millones de dólares y años de desarrollo, la empresa detuvo la producción el 17 de junio, citando preocupaciones de calidad.
Este revés se sumó a otros problemas de desarrollo, incluidos los problemas de rendimiento de Cities: Skylines 2 y los repetidos retrasos de Prison Architect 2. Estos desafíos impulsaron una seria reevaluación interna de los procesos de producción y los estándares de calidad.
Wester enfatizó que, si bien enfrentan estas dificultades, sus juegos de estrategia fundamentales continúan rindiendo bien: "En medio de la necesaria autorreflexión, no debemos pasar por alto que nuestro negocio central sigue siendo fundamentalmente sólido." La empresa ahora se centra nuevamente en fortalecer sus franquicias probadas mientras aprende de los recientes desafíos de desarrollo.