
패러독스 인터랙티브의 경영진은 전략적 실수를 인정했으며, 'Life by You'의 갑작스러운 취소가 대표적인 사례로 꼽힙니다. CEO의 최근 성명은 회사의 개발 난제에 대한 더 깊은 통찰을 보여줍니다.

7월 25일 진행된 실적 발표회에서 프레드리크 베스터 CEO는 최근 프로젝트에서의 실수를 공개적으로 언급했습니다. 'Crusader Kings'와 같은 핵심 프랜차이즈는 여전히 강력한 성과를 보이고 있지만, 'Life by You'의 중단은 전략적 결함을 드러냈습니다.
"우리의 핵심 전략 게임들은 재정적으로 건전하지만, 주력 분야를 벗어난 여러 프로젝트를 명백히 잘못 판단했습니다."라고 베스터는 설명했습니다. "'Life by You'의 취소는 어렵지만 필수적인 결정 중 하나를 나타냅니다."

야심 찼던 'Life by You' 프로젝트는 패러독스가 전략 게임 영역을 넘어선 도전이었으며, 기존에 자리 잡은 생활 시뮬레이션 게임들과 경쟁할 가능성이 있었습니다. 약 2천만 달러와 수년 간의 개발 기간을 투자한 후, 회사는 품질 관련 우려를 이유로 6월 17일 개발을 중단했습니다.
이번 좌절은 'Cities: Skylines 2'의 성능 문제와 'Prison Architect 2'의 반복된 연기를 포함한 다른 개발 문제와 맞물려 있습니다. 이러한 난제들은 생산 과정과 품질 기준에 대한 심각한 내부 재검토를 촉발시켰습니다.
베스터는 이러한 어려움에 직면하면서도 기반이 되는 전략 게임들은 여전히 잘 수행되고 있다고 강조했습니다: "필요한 자기 반성 속에서도 우리의 핵심 사업이 근본적으로 건실하다는 점을 간과해서는 안 됩니다." 회사는 이제 검증된 프랜차이즈를 강화하는 데 재주력하면서 최근의 개발 난제에서 얻은 교훈을 살려가고 있습니다.