Firewalk Studios 的 5v5 英雄射擊遊戲 Concord 在推出僅兩周後就戛然而止。 遊戲總監瑞安·埃利斯 (Ryan Ellis) 於 2024 年 9 月 3 日宣布,該遊戲未能達到預期,導致服務器迅速關閉。該公告發布在 PlayStation 博客上,突顯了玩家接待與工作室目標之間的脫節。 雖然某些方麵引起了玩家的共鳴,但其他方麵卻不盡如人意,導致服務器於 2024 年 9 月 6 日關閉。 在 Steam、Epic Games Store 和 PlayStation Store 上購買的數字版將自動退款;實體副本需要通過相應零售商退貨。
此次關閉對於對 Concord 寄予厚望的 Firewalk Studios 和索尼來說是一個重大挫折。 鑒於 Firewalk 的潛力,索尼對 Firewalk 的收購似乎很有希望。 計劃包括 Prime Video 係列中的 Concord 劇集秘密關卡,以及雄心勃勃的發布後路線圖,其中包括第一季發布和每周過場動畫。 然而,遊戲的糟糕表現迫使這些計劃進行了大幅修改,導致隻發布了三個過場動畫。
康科德的掙紮很早就開始了。盡管經曆了八年的開發期,但它並沒有吸引到大量的玩家基礎,最高時隻有 697 名同時在線玩家。 與 2,388 名玩家的測試峰值相比,這顯得相形見絀。 分析師丹尼爾·艾哈邁德指出了幾個因素:缺乏創新和缺乏靈感的角色設計,使其與競爭對手相比感覺過時。 40 美元的價格也使其在與《Marvel Rivals》、《Apex Legends》和《Valorant》等免費遊戲競爭對手相比時處於劣勢。 極少的營銷進一步加劇了這個問題。 雖然近期的未來還不確定,但埃利斯表示 Firewalk 將探索更好地與玩家聯係的選項。 回歸的可能性並不完全排除,巨人的成功複興就證明了這一點。 然而,僅僅讓《Concord》成為免費遊戲可能並不能解決其根本問題——平淡的角色設計和緩慢的遊戲玩法。 類似於最終幻想14的轉變,更全麵的改革可能是成功重新啟動所必需的。 Game8 的 56/100 評論完美地概括了這種情況:一款視覺上吸引人但毫無生氣的遊戲。 如需更詳細的觀點,請閱讀我們的完整評論。康科德的未來?