Firewalk Studios の 5 対 5 ヒーロー シューターである Concord は、発売からわずか 2 週間で突然の終了を迎えました。 2024 年 9 月 3 日にゲーム ディレクターのライアン エリスが発表したように、ゲームが期待に応えられなかったため、サーバーは速やかにシャットダウンされました。PlayStation Blog で公開されたこの発表は、プレイヤーの受け入れとスタジオの目標との間に乖離があることを浮き彫りにしました。 いくつかの側面はプレイヤーの共感を呼びましたが、他の側面は不十分であり、その結果、2024 年 9 月 6 日にサーバーが閉鎖されました。 Steam、Epic Games Store、PlayStation Store でのデジタル購入は自動的に返金されます。物理コピーの場合は、それぞれの小売店を通じて返品する必要があります。
この閉鎖は、Concord に大きな期待を寄せていた Firewalk Studios と Sony にとって大きな後退を意味します。 ソニーによる Firewalk の買収は、潜在力の認識に基づいて有望に思えました。 計画には、Prime Video シリーズの Concord エピソード、シークレット レベル、およびシーズン 1 の開始と毎週のカットシーンを特徴とする野心的な開始後のロードマップが含まれていました。 しかし、ゲームのパフォーマンスが悪かったため、これらの計画の大幅な修正を余儀なくされ、その結果、リリースされたカットシーンは 3 つだけになりました。
コンコードの闘争は早くから始まりました。 8 年間の開発期間にもかかわらず、実質的なプレイヤーベースを引きつけることができず、最大同時プレイヤー数はわずか 697 人でした。 これは、ベータ版のピーク時のプレイヤー数 2,388 名に比べれば見劣りします。 アナリストのダニエル・アーマド氏は、革新性の欠如とキャラクターデザインにインスピレーションが欠けており、競合他社と比較して時代遅れに感じられることなど、いくつかの要因を挙げています。 また、40 ドルという価格設定により、Marvel Rivals、Apex Legends、Valorant などの基本プレイ無料のライバルに対して不利になります。 最小限のマーケティングが問題をさらに悪化させました。
当面の将来は不確実ですが、エリス氏は、Firewalk がプレイヤーとより良くつながるためのオプションを検討すると述べました。 Gigantic の復活成功が示すように、復活の可能性が完全に排除されたわけではありません。 ただし、単純に Concord を無料プレイにしただけでは、当たり障りのないキャラクター デザインやゲームプレイの遅さといった根本的な問題は解決しない可能性があります。 再起動を成功させるには、ファイナルファンタジー XIV の変革に似た、より包括的な見直しが必要になる可能性があります。 Game8 の 56/100 のレビューは、視覚的には魅力的だが活気のないゲームという状況を完璧に要約しています。 より詳細な観点については、レビュー全文をお読みください。