Firewalk Studios의 5대5 히어로 슈팅 게임인 Concord는 출시 2주 만에 갑작스럽게 종료되었습니다. 2024년 9월 3일 게임 디렉터 Ryan Ellis가 발표한 대로 게임이 기대치를 충족하지 못하여 서버가 신속하게 종료되었습니다. PlayStation 블로그에 게시된 이 발표는 플레이어 수용과 스튜디오 목표 간의 단절을 강조했습니다. 일부 측면은 플레이어의 공감을 얻었지만 다른 측면은 부족하여 2024년 9월 6일 서버가 폐쇄되었습니다. Steam, Epic Games Store, PlayStation Store에서 디지털 구매는 자동으로 환불됩니다. 실제 사본은 해당 판매점을 통해 반품해야 합니다.
이번 폐쇄는 Concord에 큰 기대를 품고 있던 Firewalk Studios와 Sony에게 큰 좌절을 안겨주었습니다. Sony의 Firewalk 인수는 인지된 잠재력을 바탕으로 유망해 보였습니다. 계획에는 Prime Video 시리즈의 Concord 에피소드인 Secret Level과 시즌 1 출시 및 주간 컷씬이 포함된 야심찬 출시 후 로드맵이 포함되었습니다. 그러나 게임의 부진한 성능으로 인해 이러한 계획이 대폭 수정되어 컷신은 3개만 공개되었습니다.
콩코드의 투쟁은 일찍부터 시작되었습니다. 8년의 개발 기간에도 불구하고 동시 플레이어 수는 697명에 그쳐 상당한 플레이어 기반을 확보하지 못했습니다. 이는 베타 최고치인 2,388명의 플레이어와 비교하면 미미합니다. 분석가 Daniel Ahmad는 여러 가지 요인을 지적합니다. 즉, 혁신이 부족하고 영감이 없는 캐릭터 디자인으로 인해 경쟁사에 비해 시대에 뒤떨어진 느낌을 줍니다. 40달러라는 가격은 Marvel Rivals, Apex Legends, Valorant와 같은 무료 플레이 라이벌에 비해 불리하기도 합니다. 최소한의 마케팅은 문제를 더욱 악화시켰습니다.
가까운 미래는 불확실하지만 Ellis는 Firewalk가 플레이어와 더욱 효과적으로 소통할 수 있는 옵션을 모색할 것이라고 밝혔습니다. 자이언틱의 성공적인 부활이 보여주듯, 복귀 가능성도 완전히 배제된 것은 아니다. 그러나 단순히 Concord를 무료 플레이로 만드는 것만으로는 단조로운 캐릭터 디자인과 느린 게임 플레이라는 근본적인 문제를 해결할 수 없습니다. 성공적인 재출시를 위해서는 파이널판타지14의 변신과 마찬가지로 보다 포괄적인 점검이 필요할 수도 있습니다. Game8의 56/100 리뷰는 상황을 완벽하게 요약했습니다. 시각적으로 매력적이지만 생명력이 없는 게임이었습니다. 더 자세한 관점을 보려면 전체 리뷰를 읽어보세요.