Marathon sẽ không phải là một trò chơi miễn phí mà thay vào đó sẽ được cung cấp như một tiêu đề cao cấp. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ đi sâu vào các chi tiết về chiến lược giá của Marathon và khám phá lý do đằng sau quyết định của các nhà phát triển để loại trừ trò chuyện gần.
Giám đốc của Marathon đã đưa ra bất kỳ suy đoán nào về trò chơi là miễn phí, xác nhận rằng đó sẽ là một tiêu đề cao cấp. Trong buổi giới thiệu trò chơi trực tiếp vào ngày 13 tháng 4 do Bungie tổ chức, các nhà phát triển không chỉ tiết lộ ngày phát hành của trò chơi mà còn giới thiệu một đoạn giới thiệu trò chơi mới. Tuy nhiên, giá của trò chơi vẫn còn được kết thúc, khiến người hâm mộ háo hức biết Bungie dự định kiếm tiền từ cuộc đua marathon như thế nào.
Trong một tập phim tiết lộ của Podcast Friends Per Second vào ngày 14 tháng 4, đạo diễn Marathon Joe Ziegler đã làm rõ rằng Marathon sẽ không theo dõi mẫu xe miễn phí. Ông tuyên bố: "Chúng tôi hy vọng rằng những gì chúng tôi thể hiện là đủ thú vị rằng ai đó sẽ có bước nhảy vọt với chúng tôi, nhưng chúng tôi cũng cam kết giao hàng vào các mùa qua điều này sẽ liên tục cung cấp để phát triển trò chơi mà không tăng giá hộp."
Ziegler bày tỏ sự tin tưởng vào trạng thái hiện tại của trò chơi và sự cống hiến của đội để tăng cường hơn nữa. Ông lưu ý, "Mọi người đều có định nghĩa riêng về giá phù hợp." Tuyên bố này đã gây ra một loạt các đầu cơ giữa những người hâm mộ về giá cả tiềm năng, với nhiều người đưa lên phương tiện truyền thông xã hội để chia sẻ dự đoán của họ. Bungie đã làm rõ thêm trên một bài đăng trên Twitter (X) vào ngày 13 tháng 4 rằng Marathon sẽ không phải là một tiêu đề đầy đủ mà là một tiêu đề cao cấp, với nhiều chi tiết hơn về giá sẽ được công bố vào mùa hè này.
Gần gũi, một tính năng ngày càng trở nên phổ biến trong các trò chơi nhiều người chơi, cho phép người chơi giao tiếp dựa trên sự gần gũi trong trò chơi của họ, tăng cường tính tương tác và hòa nhập của trò chơi. Tuy nhiên, tính năng này thường dẫn đến sự gia tăng hành vi độc hại do tính chất hỗn hợp của các cộng đồng trực tuyến.
Bungie đã quyết định từ bỏ trò chuyện gần gũi trong Marathon, như được giải thích bởi Joe Ziegler trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer. Ông tuyên bố: "Khi nói đến Trò chuyện Prox, tôi không nghĩ rằng chúng ta chống lại trải nghiệm của nó, công bằng mà nói. Tôi nghĩ rằng thách thức là làm thế nào để đảm bảo rằng chúng ta sẽ tạo ra một môi trường an toàn cho người chơi bên trong không gian đó."
Ziegler nhấn mạnh cam kết của đội trong việc thúc đẩy môi trường chơi game an toàn, lưu ý rằng họ chưa tìm thấy một giải pháp để giảm thiểu độc tính liên quan đến trò chuyện gần. Quyết định này, trong khi nhằm mục đích duy trì bầu không khí chơi game tích cực, không hạn chế tiềm năng cho các tương tác và đàm phán động với các đội đối thủ, có thể thêm chiều sâu cho lối chơi, đặc biệt là thể loại game bắn súng trích xuất của Marathon.
Bungie tiếp tục khám phá các giải pháp cho thách thức này, như Ziegler đã đề cập, "Tôi nghĩ đó là nơi chúng ta đang đứng ngay bây giờ. Giống như, nếu đó là điều kỳ diệu và bằng cách nào đó chúng ta có thể đưa ra giải pháp đó, tôi nghĩ chúng ta hoàn toàn sẽ làm điều đó. Nhưng ngay bây giờ, đó là một thách thức mà nhiều công ty đang cố gắng tìm ra."
Marathon dự kiến phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật về trò chơi bằng cách kiểm tra các bài viết liên quan của chúng tôi dưới đây!