마라톤은 무료 게임이 아니지만 대신 프리미엄 타이틀로 제공됩니다. 이 기사에서는 Marathon의 가격 책정 전략에 대한 세부 사항을 조사하고 근접 채팅을 배제하기로 한 개발자의 결정에 대한 이유를 탐구합니다.
마라톤의 감독은 게임이 프리미엄 타이틀이 될 것임을 확인하면서 게임이 무료로 플레이하는 것에 대한 추측을 쉬게했다. Bungie가 주최 한 4 월 13 일 라이브 게임 플레이 쇼케이스에서 개발자들은 게임의 출시 날짜를 공개했을뿐만 아니라 새로운 게임 플레이 트레일러를 선보였습니다. 그러나 게임의 가격은 랩 상태로 남아있어 팬들이 Bungie가 마라톤으로 수익을 창출 할 계획을 알고 싶어합니다.
4 월 14 일에 Friends Per Per Secon 팟 캐스트의 공개 에피소드에서 Marathon 감독 Joe Ziegler는 마라톤이 무료로 플레이 할 수있는 모델을 따르지 않을 것이라고 밝혔다. 그는 "우리가 보여주는 것이 누군가가 우리와 함께 도약 할 정도로 흥미로 웠지만, 우리는 또한 상자 가격을 인상하지 않고 게임을 발전시키기 위해 지속적으로 제안 할 계절을 전달하기 위해 노력하고 있습니다."
Ziegler는 게임의 현재 상태와 팀의 헌신에 대한 자신감을 표명했습니다. 그는 "모든 사람은 올바른 가격에 대한 자신의 정의를 얻었습니다." 이 진술은 잠재적 인 가격에 대한 팬들 사이의 추측이 촉발되었으며, 많은 사람들이 소셜 미디어를 방문하여 예측을 공유했습니다. Bungie는 4 월 13 일 Twitter (X) 게시물에 대해 마라톤이 전가 된 타이틀이 아니라 프리미엄 타이틀이 될 것이며 이번 여름에 발표 될 가격에 대한 자세한 내용을 설명했습니다.
멀티 플레이어 게임에서 점점 더 인기를 얻은 기능인 근접 채팅을 통해 플레이어는 게임 내 근접성을 기반으로 전달하여 게임의 상호 작용과 몰입을 향상시킬 수 있습니다. 그러나이 기능은 종종 온라인 커뮤니티의 혼합 특성으로 인해 독성 행동이 증가합니다.
Bungie는 Joe Ziegler가 최근 PC 게이머와의 인터뷰에서 설명한 것처럼 마라톤에서 근접 채팅을 포기하기로 결정했습니다. 그는 "Prox Chat과 관련하여 우리가 경험에 반대한다고 생각하지 않고 공정하게 생각하지 않습니다. 도전은 우리가 그 공간 내부의 플레이어를위한 안전한 환경을 만드는 방법이라고 생각합니다."
Ziegler는 안전한 게임 환경을 조성하겠다는 팀의 약속을 강조했으며, 아직 근접 채팅과 관련된 독성을 완화하기위한 해결책을 찾지 못했다는 점을 지적했습니다. 이 결정은 긍정적 인 게임 분위기를 보존하는 것을 목표로하지만, 특히 마라톤의 추출 사수 장르를 고려할 때 게임 플레이에 깊이를 더할 수있는 상대 팀과의 역동적 인 상호 작용 및 협상의 잠재력을 제한합니다.
Ziegler가 언급했듯이 Bungie는이 도전에 대한 해결책을 계속 탐색하고 있습니다. "저는 지금 우리가 서있는 곳이라고 생각합니다. 마법이었고 어떻게 든 그 솔루션을 생각해 낼 수 있다면, 우리가 완전히 그렇게 할 것이라고 생각합니다. 그러나 지금은 많은 회사들이 알아 내려고 노력하고 있습니다."
마라톤은 2025 년 9 월 23 일에 출시 될 예정이며 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 구입할 수 있습니다. 아래 관련 기사를 확인하여 게임에 대한 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!