A Marathon não será um jogo gratuito, mas será oferecido como um título premium. Neste artigo, nos aprofundaremos nos detalhes da estratégia de preços da Marathon e exploraremos as razões por trás da decisão dos desenvolvedores de excluir o bate -papo de proximidade.
O diretor de Marathon colocou qualquer especulação sobre o jogo ser livre, confirmando que será um título premium. Durante uma vitrine de jogabilidade ao vivo em 13 de abril, organizada pela Bungie, os desenvolvedores não apenas revelaram a data de lançamento do jogo, mas também mostraram um novo trailer de jogabilidade. No entanto, o preço do jogo permanece em segredo, deixando os fãs ansiosos para saber como a Bungie planeja monetizar a maratona.
Em um episódio revelador de The Friends por segundo podcast em 14 de abril, o diretor da maratona Joe Ziegler esclareceu que a Marathon não seguirá o modelo gratuito. Ele afirmou: "Esperamos que o que estamos mostrando seja emocionante o suficiente para que alguém dê o salto conosco, mas também estamos comprometidos em entregar as temporadas além disso que se oferecerão continuamente para evoluir o jogo sem um aumento no preço da caixa".
Ziegler expressou confiança no estado atual do jogo e na dedicação da equipe em aprimorá -lo ainda mais. Ele observou: "Todo mundo tem sua própria definição do que é o preço certo". Esta afirmação provocou uma enxurrada de especulação entre os fãs sobre os preços em potencial, com muitos levando às mídias sociais para compartilhar suas previsões. A Bungie esclareceu ainda um post no Twitter (x) em 13 de abril de que a Maratona não será um título de preço total, mas um prêmio, com mais detalhes sobre preços a serem anunciados neste verão.
O Chat de Proximity, um recurso que se tornou cada vez mais popular em jogos multiplayer, permite que os jogadores se comuniquem com base em sua proximidade no jogo, aumentando a interatividade e a imersão do jogo. No entanto, esse recurso geralmente leva a um aumento no comportamento tóxico devido à natureza mista das comunidades on -line.
A Bungie decidiu renunciar ao bate -papo de proximidade em Marathon, conforme explicado por Joe Ziegler em uma entrevista recente ao PC Gamer. Ele afirmou: "Quando se trata de bate -papo prox, não acho que seja contra a experiência disso, para ser justo. Acho que o desafio é como garantir que estamos criando um ambiente seguro para os jogadores dentro desse espaço".
Ziegler enfatizou o compromisso da equipe em promover um ambiente de jogo seguro, observando que eles ainda não encontraram uma solução para mitigar a toxicidade associada à proximidade do bate -papo. Essa decisão, apesar de preservar uma atmosfera positiva de jogos, limita o potencial de interações e negociações dinâmicas com equipes opostas, o que poderia ter acrescentado profundidade à jogabilidade, especialmente considerando o gênero de atirador de extração da maratona.
A Bungie continua a explorar soluções para esse desafio, como Ziegler mencionou: "Acho que é aí que estamos agora. Como, se fosse mágico e poderíamos de alguma forma encontrar essa solução, acho que o faríamos totalmente. Mas agora é um desafio que muitas empresas estão tentando descobrir".
A Marathon está prevista para lançamento em 23 de setembro de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para obter mais atualizações sobre o jogo, conferindo nossos artigos relacionados abaixo!