Theo báo cáo tài chính mới nhất từ Square Enix, trò chơi * Life is Strange: Tiếp xúc gấp đôi * đã không may hóa ra là một sự thất vọng về tài chính cho công ty. Điều này đã được chủ tịch của Square Enix tiết lộ trong một cuộc họp ngắn gần đây, nơi ông đã thảo luận về kết quả hiệu suất của công ty. Mặc dù các tổn thất phát sinh từ * tiếp xúc gấp đôi * phần nào được giảm thiểu bởi các nỗ lực cắt giảm chi phí phát triển và việc ra mắt thành công phần làm lại * Dragon Quest 3 *, các số doanh số cụ thể cho phần mới * Life là lạ * chưa được tiết lộ, nhấn mạnh hơn nữa hiệu suất thị trường thiếu sót của nó.
Kết quả đáng thất vọng đã không gây sốc cho nhiều người, đặc biệt là đưa ra phản hồi ấm áp từ những người hâm mộ lâu năm của nhượng quyền sau thông báo của trò chơi. Mặc dù hy vọng cao rằng dự án sẽ sống theo mong đợi của người hâm mộ, sản phẩm cuối cùng đã giảm. Các khoản tín dụng kết thúc của trò chơi bao gồm một thông điệp chỉ ra rằng "Max Caulfield sẽ trở lại", nhưng tương lai của cốt truyện này hiện nay vẫn tồn tại trong sự cân bằng.
Square Enix đã chọn không xây dựng trong phần trình bày báo cáo tài chính. Người ta chỉ biết rằng công ty đã mô tả hiệu suất của trò chơi là một "sự mất mát đáng kể" trước đây được áp dụng cho các trò chơi như * Guardians of the Galaxy * và một số mục nhất định trong loạt * Tomb Raider *, cũng kém hơn trên thị trường tương ứng của họ. Sự phát triển này tạo ra sự không chắc chắn nghiêm trọng về hướng đi trong tương lai của * cuộc sống là lạ * nhượng quyền.