Selon le dernier rapport financier de Square Enix, le jeu * La vie est étrange: la double exposition * s'est malheureusement avérée être une déception financière pour l'entreprise. Cela a été divulgué par le président de Square Enix lors d'un récent briefing où il a discuté des résultats de performance de l'entreprise. Bien que les pertes subies par * double exposition * aient été quelque peu atténuées par les efforts pour réduire les coûts de développement et le lancement réussi du remake * Dragon Quest 3 *, les numéros de vente spécifiques de la nouvelle * vie est étrange * n'ont pas été révélés, soulignant davantage ses performances de marché terne.
Les résultats décevants n'ont pas été un choc pour beaucoup, en particulier compte tenu de la réponse tiède des fans de longue date de la franchise après l'annonce du jeu. Malgré de grands espoirs que le projet serait à la hauteur des attentes des fans, le produit final a échoué. Les crédits de clôture du jeu comprenaient un message indiquant que "Max Caulfield reviendra", mais l'avenir de ce scénario est désormais en jeu.
Square Enix a choisi de ne pas élaborer lors de la présentation du rapport financier. Il est connu que la société a décrit les performances du jeu comme une "perte significative" - une désignation précédemment appliquée à des jeux comme * Guardians of the Galaxy * et à certaines entrées de la série * Tomb Raider *, qui a également sous-performé sur leurs marchés respectifs. Ce développement jette une grave incertitude sur la direction future de la franchise * Life est étrange *.