Khám phá hệ thống nghiệp độc đáo của Inzoi, nơi các thành phố có thể trở thành thị trấn ma nếu quá nhiều zois chết với nghiệp nghèo. Đi sâu vào tính năng hấp dẫn này và đánh dấu lịch của bạn cho bản phát hành truy cập sớm sắp tới.
Trong thế giới hấp dẫn của Inzoi, các thành phố có thể biến thành các thị trấn ma khi quá nhiều ma nán lại, ảnh hưởng đáng kể đến động lực của thành phố. Trong một số gần đây của tạp chí PC Gamer, Giám đốc Inzoi Hyungjun Kim đã giải thích ảnh hưởng sâu sắc của hệ thống nghiệp chướng của trò chơi đối với trải nghiệm người chơi.
Kim tiết lộ: "Mọi hành động mà một zoi đều đóng góp cho các điểm nghiệp chướng của họ." Ông tiếp tục giải thích: "Khi chết, một đánh giá nghiệp chướng xảy ra. Nếu nghiệp của ZOI quá thấp, họ trở thành một con ma, cần phải chuộc lại nghiệp lực của họ trước khi tái sinh."
Nếu tình hình leo thang với quá nhiều zois chết với nghiệp nghèo, nó có thể thay đổi hoàn toàn tình trạng của thành phố. Kim lưu ý: "Sự dư thừa của ma ngăn ZOI mới được sinh ra và các gia đình hình thành, những người chơi hấp dẫn để quản lý Karma của thành phố một cách tích cực." Điều này bổ sung một lớp trách nhiệm cho người chơi, những người phải cân bằng hệ thống nghiệp để ngăn chặn các thành phố của họ biến thành các thị trấn ma.
Kim nhấn mạnh, "hệ thống này không phải là về việc thực thi các hành động 'tốt' hoặc 'xấu'; cuộc sống là sắc thái và mọi hành động đều có ý nghĩa riêng của nó." Ông khuyến khích người chơi khám phá hệ thống nghiệp của Inzoi để "tạo ra các sự kiện và câu chuyện đa dạng, khám phá bản chất nhiều mặt của cuộc sống".
Inzoi là một ứng cử viên đáng gờm trong thể loại mô phỏng cuộc sống, nhưng đạo diễn của nó, Hyungjun Kim, không xem nó là sự cạnh tranh trực tiếp với Sims. Ông tuyên bố: "Chúng tôi thấy Inzoi là một lựa chọn khác cho người hâm mộ thể loại này, không phải là đối thủ cạnh tranh của Sims." Kim bày tỏ sự ngưỡng mộ đối với Sims, nói rằng: "Chúng tôi tôn trọng di sản mà Sims đã xây dựng trong nhiều năm qua, hiểu được sự phức tạp của việc nắm bắt bản chất của 'cuộc sống' trong một thời gian ngắn như vậy."
Mục tiêu cho Inzoi là cung cấp một trải nghiệm khác biệt thông qua các tính năng độc đáo. Kim nhấn mạnh, "Inzoi cho phép người chơi tạo ra cuộc sống mà họ hình dung với các công cụ sáng tạo khác nhau. Chúng tôi sử dụng Unreal Engine 5 để có hình ảnh thực tế, cung cấp tùy chỉnh chuyên sâu và sử dụng các công cụ điều khiển AI. Chúng tôi hy vọng người chơi sẽ sử dụng các tính năng này để biến trí tưởng tượng của họ thành thực tế, trở thành nhân vật chính trong thế giới của họ.
INZOI đã thiết lập một ngày cụ thể cho việc ra mắt truy cập sớm. Theo trang web chính thức của trò chơi, INZOI sẽ truy cập sớm trên Steam vào ngày 28 tháng 3 năm 2025, lúc 00:00 UTC. Một bản đồ trên toàn thế giới trên trang web cho thấy thời gian phát hành cụ thể cho các khu vực khác nhau.
Ngoài ra, Inzoi sẽ tổ chức một buổi giới thiệu trực tiếp vào ngày 19 tháng 3 năm 2025, lúc 01:00 UTC, phát trực tuyến trên các kênh chính thức của YouTube và Twitch. Sự kiện này sẽ bao gồm giá truy cập sớm, chi tiết về DLC, lộ trình phát triển và giải quyết các câu hỏi cộng đồng phổ biến. Một lời trêu ghẹo mới để truy cập sớm cũng có sẵn trên kênh YouTube của họ.
Truy cập ban đầu của Inzoi sẽ có sẵn trên Steam bắt đầu từ ngày 28 tháng 3 năm 2025 và trò chơi cũng sẽ ra mắt trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy để mắt đến trang Inzoi của chúng tôi để cập nhật và thông tin mới nhất về trò chơi.