發現Inzoi獨特的業力系統,如果Zois太多因可憐的業力而死,城市可以成為鬼城。深入研究這一引人入勝的功能,並標記您的日曆,以便即將發布的早期訪問版本。
在迷人的Inzoi世界中,當鬼魂太多時,城市可以變成幽靈城鎮,從而顯著影響城市的動態。在最近的《 PC Gamer》雜誌上,Inzoi導演Hyungjun Kim解釋了遊戲的業力系統對玩家體驗的深刻影響。
金透露:“ ZOI採取的每一個動作都為他們的業力點做出了貢獻。”他進一步解釋說:“死後,發生了業力評估。如果Zoi的業力太低,他們就會成為幽靈,需要在轉世之前兌換業力。”
如果情況升級了太多的Zois與可憐的業力死亡,則可以完全改變城市的地位。金指出:“多餘的鬼魂阻止了新的Zois出生,而家人則無法形成,吸引人以積極管理城市的業力。”這為玩家增加了一層責任,他們必須平衡業力系統,以防止其城市變成幽靈城鎮。
金正日強調:“該系統不是要執行'好'或'壞動作;生命是細微的,每個行動都有其自身的意義。”他鼓勵玩家探索Inzoi的業力系統,以“產生各種事件和故事,探索生活的多方面本質”。
Inzoi是生命模擬類型中強大的競爭者,但其導演Hyungjun Kim並未將其視為與模擬人生的直接競爭。他說:“我們認為Inzoi是該類型粉絲的另一種選擇,而不是模擬人生的競爭對手。”金正日對《模擬人生》表示欽佩,他說:“我們尊重模擬人生多年來建立的遺產,了解在如此短的時間內捕捉“生命”本質的複雜性。”
Inzoi的目標是通過獨特的功能提供獨特的體驗。 Kim強調說:“ Inzoi使玩家能夠用各種創意工具來製作自己所設想的生活。我們利用虛幻的引擎5進行現實的視覺效果,提供深入的自定義並採用AI-Drienden工具。我們希望玩家能夠利用這些功能將自己的想像力轉化為現實,成為自己世界中的主角。”
Inzoi為其早期訪問發佈設定了特定日期。根據該遊戲的官方網站,Inzoi將於2025年3月28日在00:00 UTC在Steam上及早進入。該網站上的全球地圖顯示了不同區域的特定發佈時間。
此外,Inzoi將於2025年3月19日在01:00 UTC舉辦現場展示櫃,並在其官方YouTube和Twitch頻道上流式傳輸。該活動將涵蓋早期訪問定價,DLC上的詳細信息,發展路線圖以及解決流行的社區問題。他們的YouTube頻道還提供了一個新的用於早期訪問的預告片。
Inzoi的早期訪問將於2025年3月28日開始在Steam上提供,並且該遊戲還將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上推出。請密切關注我們的INZOI頁面,以獲取有關遊戲的最新更新和信息。