
Откройте для себя уникальную систему кармы Inzoi, где города могут стать города -призраками, если слишком много Зои умирают с бедной кармой. Погрузитесь в эту увлекательную функцию и отметьте свои календари для предстоящего выпуска раннего доступа.

В интригующем мире Инзои города могут превратиться в города -призраки, когда слишком много призраков задерживаются, значительно влияя на динамику города. В недавнем выпуске журнала PC Gamer режиссер Inzoi Hyungjun Kim объяснил глубокое влияние системы кармы игры на опыт игроков.
Ким рассказала: «Каждое действие, которое предпринимает Zoi, вносит свой вклад в их точки кармы». Он также объяснил: «После смерти происходит оценка кармы. Если карма Зоя слишком низкая, они становятся призраком, нуждаются в выкупах своей кармы перед перевоплощением».
Если ситуация обостряется с слишком большим количеством Зои, умирающей с бедной кармой, она может полностью изменить статус города. Ким отметила: «Избыток призраков предотвращает рождение новой Зои, а семьи - это заставляет игроков активно управлять кармой города». Это добавляет слой ответственности за игроков, которые должны сбалансировать систему кармы, чтобы они не превратились в города -призраки.
Ким подчеркнул: «Эта система не о применении« хороших »или« плохих »действий; жизнь нюансирована, и каждое действие имеет свое значение». Он призывает игроков исследовать систему кармы Inzoi, чтобы «генерировать разнообразные события и истории, исследуя многогранную природу жизни».

Inzoi является грозным претендентом в жанре Life Simulation, но его директор, Хюнгджун Ким, не рассматривает его как прямую конкуренцию за симов. Он заявил: «Мы видим Inzoi как еще один вариант для поклонников жанра, а не конкурента Sims». Ким выразила восхищение симами, сказав: «Мы уважаем наследие, которое Симс построил за эти годы, понимая сложность захвата сущности« жизни »за такое короткое время».
Цель Inzoi - предложить четкий опыт с помощью уникальных функций. Ким подчеркнул: «Inzoi позволяет игрокам создавать жизнь, которую они представляют с помощью различных творческих инструментов. Мы используем Unreal Engine 5 для реалистичных визуальных эффектов, предлагают углубленную настройку и используем инструменты, управляемые ИИ. Мы надеемся, что игроки будут использовать эти функции, чтобы превратить свои воображения в реальность, становясь героями в своих собственных мирах».

Inzoi установила определенную дату для своего раннего запуска доступа. Согласно официальному веб -сайту игры, Inzoi вступит в ранний доступ в Steam 28 марта 2025 года, в 00:00 UTC. На всемирной карте на сайте показывает конкретное время выпуска для разных регионов.
Кроме того, Inzoi проведет живую демонстрацию 19 марта 2025 года в 01:00 UTC, транслируя их официальные каналы YouTube и Twitch. Это событие будет охватывать цены на ранние доступа, подробности о DLC, дорожной карте развития и отвечает вопросам популярного сообщества. Новый тизер для раннего доступа также доступен на их канале YouTube.
Ранний доступ Inzoi будет доступен в Steam, начиная с 28 марта 2025 года, и игра также будет запущена на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за нашей страницей Inzoi для последних обновлений и информации об игре.