너무 많은 Zois가 가난한 카르마로 죽으면 도시가 유령 도시가 될 수있는 독특한 업장 시스템을 발견하십시오. 이 매혹적인 기능으로 뛰어 들어 다가오는 초기 액세스 릴리스를 위해 캘린더를 표시하십시오.
흥미로운 Inzoi의 세계에서 도시는 너무 많은 유령이 머무를 때 유령 마을로 변모하여 도시의 역학에 큰 영향을 미칩니다. 최근 PC 게이머 매거진의 호에서 Inzoi 감독 인 Hyungjun Kim은 게임 카르마 시스템이 플레이어 경험에 대한 심오한 영향을 설명했습니다.
김씨는 "Zoi가 취하는 모든 행동은 업장에 기여한다"고 밝혔다. 그는 또한 "사망하자마자, 업장 평가가 발생합니다. Zoi의 업장이 너무 낮 으면 유령이되어 재생하기 전에 업장을 구속해야합니다."
가난한 카르마로 죽어가는 Zois가 너무 많은 Zois로 상황이 증가하면 도시의 지위를 완전히 바꿀 수 있습니다. 김씨는 "과도한 귀신은 새로운 Zois가 태어나지 못하게하고 가족이 형성되는 것을 방해하고, 플레이어가 도시의 업장을 적극적으로 관리하도록 강요했다"고 지적했다. 이것은 도시가 유령 도시로 변하는 것을 막기 위해 업장 균형을 유지 해야하는 플레이어에게 책임 계층을 추가합니다.
김씨는 "이 시스템은 '좋은'또는 '나쁜'행동을 시행하는 것이 아니라 삶은 미묘한 일이며 모든 행동은 고유 한 의미를 가지고있다." 그는 플레이어가 Inzoi의 카르마 시스템을 탐색하여 "다양한 이벤트와 이야기를 생성하고 다각적 인 삶의 본질을 탐구합니다."
Inzoi는 Life Simulation 장르에서 강력한 경쟁자로 선정되었지만, Myungjun Kim 감독은 그것을 심즈와 직접 경쟁하는 것으로 보지 않습니다. 그는 "우리는 Inzoi를 Sims와의 경쟁자가 아니라 장르의 팬들을위한 또 다른 옵션으로보고있다"고 말했다. 김씨는 심즈에 대한 감탄을 표명했다.
Inzoi의 목표는 독특한 기능을 통해 독특한 경험을 제공하는 것입니다. Kim은 "Inzoi는 플레이어가 다양한 창의적인 도구로 구상 된 삶을 제작할 수있게 해줍니다. 우리는 현실적인 비주얼을 위해 Unreal Engine 5를 활용하고, 심층적 인 사용자 정의를 제공하며, AI 중심 도구를 사용합니다. 우리는 이러한 기능을 사용하여 상상력을 현실로 바꾸고 자신의 세계에서 주인공이되기를 바랍니다."
Inzoi는 조기 액세스 시작의 특정 날짜를 설정했습니다. 이 게임의 공식 웹 사이트에 따르면 Inzoi는 2025 년 3 월 28 일 UTC에 Steam에서 조기 액세스를 시작할 것입니다. 현장의 전 세계지도는 다른 지역의 특정 릴리스 시간을 보여줍니다.
또한 Inzoi는 2025 년 3 월 19 일 01:00 UTC에 라이브 쇼케이스를 개최하여 공식 YouTube 및 Twitch 채널에서 스트리밍됩니다. 이 이벤트는 조기 액세스 가격, DLC에 대한 세부 정보, 개발 로드맵 및 인기있는 커뮤니티 질문을 다룰 것입니다. Early Access를위한 새로운 티저도 YouTube 채널에서도 제공됩니다.
Inzoi의 초기 액세스는 2025 년 3 월 28 일부터 Steam에서 제공 될 예정이며 게임은 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서도 출시 될 예정입니다. 게임에 대한 최신 업데이트 및 정보는 Inzoi 페이지를 주시하십시오.